
Partez vous mettre au vert dans une charmante cabane au bord d’un lac. Entre les pièges dissimulés dans les bois et les hurlements qui résonnent à la nuit tombée, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?
Cette extension pour Terrorscape introduit deux nouveaux tueurs aux styles radicalement différents : la Chasseresse, qui anticipe les déplacements de ses proies, et le Loup-garou, une créature surpuissante qu’il faudra combattre avec des armes en argent. Elle contient également un nouveau plan, la Cabane, ainsi qu’une Valise permettant aux survivants de récupérer davantage d’objets.
Nécessite le jeu de base Terrorscape.

Ma cabane au fond des bois
Près d’une ancienne carrière se trouvent une cabane et sa dépendance, autrefois très appréciées des touristes venus pêcher ou randonner. Quelques tentes abandonnées, les restes d’un feu de camp et des bûches soigneusement empilées témoignent encore de jours plus heureux.
À l’intérieur, en revanche, les lits ont été éventrés, des animaux empaillés couvrent les murs et les objets personnels des anciens visiteurs jonchent le sol. Depuis quelque temps, les habitants de la région disent apercevoir des silhouettes à demi humaines entre les arbres. Certains jurent même avoir entendu un loup hurler à la lune.
Mais ce n’est probablement que le vent. Probablement.

Qu’ajoute Instincts sauvages ?
Cette extension est principalement consacrée au camp du tueur. Elle contient :
- la Chasseresse, qui pose des pièges pour contrôler les déplacements des survivants ;
- le Loup-garou, une créature féroce guidée par les bruits de ses proies ;
- la Cabane, un nouveau plan resserré comprenant plusieurs passages secrets ;
- des armes en argent spécialement conçues pour affronter le Loup-garou ;
- une Valise permettant aux survivants de piocher davantage de cartes Découverte ;
- 26 nouvelles cartes Capacité associées aux deux tueurs.
Les tueurs de cette extension peuvent être utilisés sur les autres plans de Terrorscape, tandis que la Cabane est compatible avec tous les tueurs et survivants de la gamme.

La Chasseresse : chacun de vos pas était prévu
La Chasseresse ne poursuit pas simplement les survivants : elle tente de prévoir leur itinéraire.
Avant le début de la partie, plusieurs pièges sont secrètement disposés sur le plan. Les survivants connaissent leur emplacement, mais ignorent leur nature exacte. Chaque fois que l’un d’eux pénètre dans un lieu piégé, il doit prévenir la Chasseresse, qui révèle alors le piège et en applique immédiatement l’effet.
Grâce à sa capacité Piste, elle peut également demander à un survivant de lui révéler à quelle distance il se trouve. Elle ne connaît toujours pas son emplacement exact, mais dispose d’un indice précieux pour reconstituer son trajet et choisir où tendre sa prochaine embuscade.
Le Loup-garou : écoutez bien avant de courir
Le Loup-garou adopte une approche beaucoup plus directe. Sa force surhumaine en fait un adversaire particulièrement dangereux lors des rencontres, tandis que son ouïe surdéveloppée lui permet de fondre sur les endroits où les survivants ont fait du bruit.
Les survivants peuvent toutefois retourner cette perception exceptionnelle contre lui. Si un jeton Bruit se trouve déjà dans son lieu, celui-ci devient la source sonore la plus proche et l’empêche de progresser avec son ouïe. Un Pétard correctement utilisé peut ainsi détourner son attention ou le retenir pendant quelques précieux instants.
Cela ne suffira cependant pas à le vaincre. Pour espérer lui résister lors d’un face-à-face, les survivants devront fouiller les coffres répartis sur le plan et mettre la main sur des Dagues ou des Balles en argent.
La Cabane : aucun raccourci n’est innocent
Le nouveau plan réunit une cabane, une dépendance, un terrain de camping et les bois qui entourent le lac.
Son organisation compacte favorise les tueurs capables d’exploiter les déplacements adverses. Les survivants disposent de deux passages secrets, mais un autre raccourci relie la Chambre 101 au Sentier forestier… et celui-ci est réservé au tueur.
Ces deux lieux sont considérés comme adjacents lorsque le tueur se déplace normalement ou effectue un Déplacement furtif. En revanche, ce passage ne prolonge pas la portée de ses autres capacités.
Les survivants devront donc se méfier de leurs propres certitudes : un poursuivant qui semblait se trouver de l’autre côté du plan peut soudain surgir à quelques mètres d’eux.
Une Valise pleine de ressources
Au début de la partie, une Valise est placée dans la Chambre 102.
Une fois par tour des survivants, un personnage présent dans cette pièce peut effectuer une action supplémentaire pour piocher une carte Découverte. La Valise est ensuite retournée et ne redevient disponible qu’au début du tour suivant de l’équipe.
Cette petite réserve augmente les chances de trouver les objets nécessaires à la fuite et facilite légèrement la tâche des survivants.
La Valise peut également être utilisée comme variante sur les autres plans de Terrorscape. Vous pouvez alors la placer dans le lieu de votre choix, par exemple dans le Bureau du Manoir.
Qui va adorer Instincts sauvages ?
Cette extension devrait particulièrement séduire :
- les joueurs qui souhaitent davantage de choix pour incarner le tueur ;
- les chasseurs patients qui aiment anticiper les déplacements adverses ;
- ceux qui préfèrent au contraire poursuivre leurs proies avec beaucoup moins de subtilité ;
- les amateurs de loups-garous, de slashers forestiers et de cabanes franchement déconseillées sur Airbnb ;
- les groupes qui veulent renouveler leurs parties sans ajouter de nouvelles règles à tous les personnages ;
- les joueurs appréciant les plans plus resserrés et les passages secrets.
FAQ
Instincts sauvages est-il un jeu complet ?
Non. Il s’agit d’une extension nécessitant un exemplaire du jeu de base Terrorscape.
L’extension contient-elle de nouveaux survivants ?
Non. Instincts sauvages est principalement consacrée au camp adverse et contient deux nouveaux tueurs : la Chasseresse et le Loup-garou.
Peut-on jouer ces deux tueurs sur le plan du jeu de base ?
Oui. La Chasseresse et le Loup-garou peuvent être utilisés sur les autres plans de la gamme.
Peut-on explorer la Cabane avec un autre tueur ?
Oui. La Cabane est compatible avec tous les tueurs et survivants de Terrorscape.
Les survivants savent-ils où se trouvent les pièges de la Chasseresse ?
Ils voient les lieux piégés, mais ne connaissent pas la nature des pièges. Ils ne découvriront leur effet qu’en marchant dessus.
Un piège se déclenche-t-il si la Chasseresse le place directement sur un survivant ?
Non. Les pièges ne s’activent que lorsqu’un survivant se déplace dans le lieu qui les contient.
Peut-on continuer son déplacement après avoir déclenché un piège ?
Cela dépend du piège. Un survivant peut encore avancer après avoir subi la Peur du Crâne ou la blessure du Piège à ours. Le Filet interrompt immédiatement son déplacement.
Où trouve-t-on les armes en argent ?
Elles sont distribuées dans quatre coffres. Un survivant présent dans le lieu d’un coffre peut effectuer une action supplémentaire pour piocher une carte Objet spécial.
Les Balles en argent fonctionnent-elles sans Revolver ?
Non. Le survivant doit posséder un Revolver pour pouvoir les utiliser.
Le passage secret de la Cabane peut-il augmenter la portée d’une capacité du tueur ?
Non. Il permet uniquement au tueur de se déplacer ou d’effectuer un Déplacement furtif entre la Chambre 101 et le Sentier forestier.
Peut-on utiliser la Valise sur un autre plan ?
Oui. Cette variante peut être ajoutée au Manoir ou à n’importe quel autre plan. Elle facilite légèrement la partie pour les survivants.
Contenu de la boîte
- 2 personnages Chasseresse
- 2 personnages Loup-garou
- 2 socles transparents
- 2 plateaux Plan
- 2 fiches Tueur
- 8 jetons Piège de la Chasseresse
- 4 coffres
- 1 jeton Valise
- 26 cartes Capacité
- 4 cartes Objet
- 1 carte Règles spéciales
- 1 livret de règles
- 1 casier de rangement
Terrorscape – Instincts sauvages express
| Auteur | Jeffrey CCH |
| Illustrations de la boîte et des personnages | Samuel Horowitz |
| Éditeur original | Ice Makes |
| Éditeur français | IELLO |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Âge | À partir de 14 ans |
| Durée | Environ 60 minutes |
| Type de produit | Extension pour Terrorscape |
| Nécessite le jeu de base | Oui |
| Nouveaux tueurs | La Chasseresse et le Loup-garou |
| Nouveau plan | La Cabane |
| Nouvelles mécaniques | Pièges, traque sonore, armes en argent et Valise |
| Nouveaux survivants | Aucun |



















































