
L’arrivée des navires marchands portugais ouvre de nouvelles perspectives aux clans de Himeji. Développez votre influence, profitez du commerce international et réunissez de somptueux présents pour vous attirer les faveurs du daimyo !
Cette extension pour Le Château Blanc renouvelle entièrement la piste Passage du temps, introduit des cartes Privilège offrant des capacités permanentes et confie à chaque joueur un objectif personnel sous la forme d’un Cadeau au daimyo.
Nécessite le jeu de base Le Château Blanc.
Compatible avec l’extension Matcha.

Le commerce entre dans la cour
Depuis les quais de Himeji, d’étranges silhouettes se dessinent à l’horizon. Des marchands portugais approchent du Japon, leurs navires chargés de marchandises exotiques et de poudre à canon. Avec eux s’ouvre une nouvelle ère d’échanges : le Bōeki.
Ces promesses de richesse ne tardent pas à éveiller les ambitions des clans. Chacun entend profiter de cette influence étrangère, développer ses réseaux commerciaux et offrir au daimyo les présents les plus impressionnants.
Mais pour accéder à ces nouvelles opportunités, encore faut-il consolider sa position au sein de la cour du Héron blanc.

Qu’ajoute Bōeki ?
Cette extension agit sur trois éléments complémentaires :
- une nouvelle piste Passage du temps, modulable d’une partie à l’autre ;
- 20 cartes Privilège offrant des capacités personnelles permanentes ;
- 12 tuiles Cadeau au daimyo, qui fixent un objectif de fin de partie à chaque clan.
Bōeki peut être ajouté au jeu de base seul ou combiné à l’extension Matcha. Les éléments faisant appel aux geishas, aux champs de thé ou aux chasen sont simplement écartés lorsque vous jouez sans Matcha.

Une piste Passage du temps entièrement renouvelée
Dans le jeu de base, la piste Passage du temps représente l’influence de chaque clan à la cour. Elle détermine l’ordre du tour, impose des coûts pour franchir les saisons et rapporte des points en fin de partie.
Avec Bōeki, cette piste est recouverte par trois tuiles modulaires, choisies parmi six et utilisables sur la face de votre choix. Sa configuration change donc d’une partie à l’autre.
Chaque fois que vous gagnez de l’Influence et atteignez ou dépassez un symbole, vous recevez immédiatement la récompense correspondante. Si votre avancée vous fait franchir plusieurs symboles, vous gagnez toutes les récompenses rencontrées.
La progression réserve désormais bien davantage de surprises :
- les récompenses varient selon la configuration ;
- les changements de saison peuvent demander des pièces, des sceaux Daimyo ou une combinaison des deux ;
- les points obtenus en fin de partie ne sont plus toujours les mêmes ;
- de nouvelles actions Commerce permettent d’obtenir des Privilèges.
L’Influence n’est donc plus seulement une course à l’ordre du tour et aux points finaux : elle devient une véritable source de développement tout au long de la partie.
Négociez de nouveaux privilèges
Trois cartes Privilège sont révélées au début de la partie.
Lorsque votre marqueur atteint ou dépasse un symbole Commerce sur la piste Passage du temps, vous pouvez choisir entre deux possibilités.
– Acheter une carte Privilège
Vous pouvez acquérir l’une des trois cartes visibles en payant son coût avec la combinaison de ressources de votre choix. La carte est placée au-dessus de votre plateau Domaine et son pouvoir devient immédiatement actif. Une nouvelle carte est ensuite révélée pour compléter l’offre.
Les Privilèges peuvent notamment :
- modifier la valeur imprimée de certains emplacements ;
- réduire ou supprimer des coûts ;
- améliorer les actions de vos jardiniers, guerriers ou courtisans ;
- vous permettre de placer les dés plus librement ;
- faciliter l’obtention de pièces ou de sceaux Daimyo ;
- transformer durablement certaines actions de votre Domaine.
La piste comporte trois symboles Commerce : un clan peut donc obtenir jusqu’à trois Privilèges au cours de la partie.
– Recevoir une récompense immédiate
Si aucune carte visible ne vous intéresse ou si vous préférez conserver vos ressources, vous pouvez renoncer au Privilège et recevoir la récompense indiquée au dos de la première carte du paquet.
Ce choix permet de profiter immédiatement de votre progression sans investir dans un pouvoir à long terme.
Un pouvoir rien qu’à vous
Les cartes Privilège introduisent une véritable asymétrie entre les clans.
Un joueur pourra ignorer tous les coûts nécessaires pour changer de saison, tandis qu’un autre modifiera la valeur de ses emplacements Dé. Certains développeront plus facilement leurs guerriers ou leurs jardiniers ; d’autres pourront empiler davantage de dés ou convertir leurs ressources avec une plus grande efficacité.
Ces capacités étant actives jusqu’à la fin de la partie, chaque acquisition peut modifier la façon dont vous utilisez vos neuf précieux tours. Elle peut renforcer votre stratégie initiale, mais également vous inviter à exploiter une possibilité que vous n’aviez pas envisagée au moment de la mise en place.
Choisissez votre Cadeau au daimyo
Lors de la mise en place, une tuile Cadeau au daimyo est associée à chaque paire de cartes de départ. En choisissant vos ressources et votre action initiales, vous récupérez donc également l’objectif correspondant.
Chaque Cadeau récompense une orientation particulière :
- déployer de nombreux courtisans, jardiniers ou guerriers ;
- atteindre certains lieux précis du plateau ;
- développer sa Lanterne ;
- réunir des ensembles de différents membres du clan ;
- progresser particulièrement loin sur la piste Passage du temps ;
- avec Matcha, placer et faire avancer ses geishas.
Mais posséder un beau présent ne suffit pas pour être admis devant le daimyo. Pour marquer les points de votre tuile, votre marqueur Influence doit atteindre ou dépasser la case indiquée dans le troisième segment de la piste Passage du temps.
Votre Cadeau vous indique ainsi une direction dès le début de la partie, tout en vous obligeant à ne jamais négliger votre position à la cour.
Commerce, Influence et choix de départ
Les trois modules de Bōeki sont conçus pour fonctionner ensemble.
Votre Cadeau au daimyo influence le choix de vos cartes de départ. Cet objectif vous encourage ensuite à développer certains membres de votre clan, tandis que votre progression sur la nouvelle piste Passage du temps vous offre des récompenses et l’accès aux cartes Privilège.
Ces dernières peuvent à leur tour faciliter la réalisation de votre Cadeau ou ouvrir une stratégie totalement différente.
L’extension ne crée donc pas une zone de jeu indépendante : elle relie plus étroitement des décisions déjà présentes dans Le Château Blanc et donne une nouvelle importance à chacune de vos acquisitions d’Influence.
Bōeki et Matcha

Bōeki peut être combiné avec l’extension Matcha.
Dans cette configuration, de nouvelles cartes Privilège interagissent avec les geishas, les champs de thé, les faubourgs de Himeji, les cartes Ikebana et Calligraphie. Certaines tuiles Cadeau récompensent également le développement de vos geishas ou la création d’ensembles réunissant les quatre types de personnages.
Chaque fois qu’un symbole Ressource au choix apparaît, le chasen devient par ailleurs une ressource valide, qu’il s’agisse d’un gain ou d’un coût.
Si vous jouez sans Matcha, rangez simplement les cartes Privilège et les Cadeaux portant son symbole dans la boîte.
Qui va adorer Le Château Blanc – Bōeki ?
Cette extension devrait particulièrement séduire :
- les joueurs qui veulent renouveler leurs stratégies sans alourdir considérablement les règles ;
- ceux qui souhaitent donner davantage d’importance à la piste Influence ;
- les amateurs de pouvoirs asymétriques et de capacités permanentes ;
- les joueurs qui apprécient de recevoir un objectif personnel dès la mise en place ;
- les groupes ayant déjà exploré de nombreuses configurations du jeu de base ;
- les possesseurs de Matcha qui veulent combiner les deux extensions ;
- les chefs de clan persuadés qu’un magnifique coffret cadeau peut résoudre n’importe quel problème diplomatique.
FAQ
– Bōeki est-il un jeu complet ?
Non. Il s’agit d’une extension nécessitant un exemplaire du jeu de base Le Château Blanc.
– Faut-il posséder Matcha pour jouer avec Bōeki ?
Non. Bōeki peut être utilisé avec le jeu de base uniquement.
– Les deux extensions sont-elles compatibles ?
Oui. Bōeki peut être combiné avec Matcha. Certaines cartes Privilège et tuiles Cadeau ont même été spécialement conçues pour cette configuration.
– Que faire des éléments portant le symbole Matcha ?
Si vous jouez sans l’extension Matcha, rangez dans la boîte toutes les cartes Privilège et les tuiles Cadeau au daimyo portant son symbole.
– La nouvelle piste Passage du temps remplace-t-elle celle du jeu de base ?
Oui. Trois tuiles sont placées sur les trois premiers segments de la piste afin d’en modifier les récompenses, les coûts de franchissement et les points de fin de partie. Aucun élément n’est placé sur le dernier segment.
– Gagne-t-on les récompenses des cases dépassées ?
Oui. Lorsque vous avancez de plusieurs cases, vous gagnez toutes les récompenses atteintes ou dépassées pendant ce déplacement.
– Combien de cartes Privilège peut-on obtenir ?
La piste comporte trois actions Commerce. Un joueur peut donc acquérir jusqu’à trois cartes Privilège au cours d’une partie.
– Est-on obligé d’acheter une carte lors d’une action Commerce ?
Non. Vous pouvez choisir de recevoir la récompense imprimée au dos de la première carte du paquet Privilège.
– Quand le pouvoir d’un Privilège devient-il actif ?
Immédiatement après son acquisition. Il reste ensuite actif jusqu’à la fin de la partie.
– Le Cadeau au daimyo rapporte-t-il automatiquement des points ?
Non. Pour pouvoir comptabiliser votre Cadeau, votre marqueur Influence doit avoir atteint ou dépassé la case indiquée sur la piste Passage du temps.
– L’extension est-elle compatible avec le mode solo ?
Oui. Quelques ajustements sont prévus : l’adversaire commence notamment avec 10 points, ne reçoit pas de Cadeau et renouvelle l’offre de Privilèges lorsqu’il franchit une action Commerce.
Contenu de la boîte
- 20 cartes Privilège
- 12 tuiles Cadeau au daimyo
- 6 tuiles Passage du temps
- 1 livret de règles
Le Château Blanc – Bōeki express
| Auteurs | Sheila Santos et Israel Cendrero |
| Illustrations | Joan Guardiet |
| Éditeur original | Devir |
| Éditeur français | IELLO |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| Durée | Environ 25 minutes par joueur |
| Nécessite le jeu de base | Oui |
| Compatible avec Matcha | Oui |
| Nouveaux éléments | Privilèges, Cadeaux au daimyo et piste Passage du temps modulable |
| Mode solo | Oui |















































