
Dans Loop, débarrassez-vous de vos cartes avant vos adversaires en jouant des combinaisons. A chaque manche : faites passer votre main à votre voisin : ferez-vous mieux que lui avec ses propres cartes ?
« Mais ma main est trop nulle, je ne peux rien en faire ! »
Eh bien JUSTEMENT ! Dans Loop, les joueurs échangent leurs mains de cartes à la fin de chaque manche. Votre main un peu poissarde deviendra celle de votre voisin au prochain tour. Saura-t-il l’exploiter mieux que vous ?

Comment jouer ?
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une main de 13 cartes. Ces mains ne seront distribuées qu’une seule fois : elles circuleront ensuite autour de la table, afin que tout le monde joue successivement avec chacune d’elles.
Au début de chaque manche, prenez connaissance de votre nouvelle main, puis choisissez deux cartes à mettre secrètement de côté. Avec les 11 cartes restantes, votre objectif est simple : être le premier à ne plus avoir de cartes en main.
Le premier joueur pose une carte ou une combinaison :
- une carte seule ;
- deux à quatre cartes identiques ;
- une suite de deux à quatre cartes.
Les joueurs suivants doivent poser une combinaison du même type, composée du même nombre de cartes et capable de battre la précédente. S’ils ne peuvent ou ne veulent pas jouer, ils passent — mais pourront revenir dans la manche si le tour de table se poursuit.

Lorsqu’une combinaison contient un 8, tous les adversaires passent immédiatement et le joueur reprend la main. Mais les 8 mis de côté possèdent un autre pouvoir : ils permettent d’inverser le sens des valeurs. Les cartes les plus faibles peuvent alors battre les plus fortes… jusqu’à ce que le temps retrouve éventuellement son cours normal !
Dès qu’un joueur pose sa dernière carte, il inscrit son classement sur le plateau associé à cette main. Une fois la manche terminée, chaque main et son plateau passent au joueur suivant.
Après autant de manches qu’il y a de joueurs, tout le monde aura joué avec chacune des mains. Les résultats obtenus avec les mêmes cartes peuvent alors être comparés : la victoire reviendra à la personne qui aura su tirer le meilleur parti de toutes les situations !

Pourquoi c’est chouette ?
Tout le monde aura les mêmes cartes… mais pas le même style
Dans de nombreux jeux de défausse, une mauvaise distribution peut sembler difficile à rattraper. Loop transforme cette frustration potentielle en défi collectif : puisque chaque joueur devra jouer avec chaque main, personne ne pourra accuser durablement le hasard.
Une main compliquée n’est plus une punition. C’est une énigme que tous vos adversaires devront eux aussi tenter de résoudre.
Un jeu familier qui ne cesse de se réinventer
Les premières cartes se jouent immédiatement : une combinaison est posée, les suivantes doivent la battre et le premier à vider sa main prend l’avantage.
Mais Loop enrichit cette base très accessible grâce à la sélection des deux cartes écartées, à la circulation des mains et aux multiples usages du 8. Chaque manche vous invite à reconsidérer des cartes que vous avez déjà vues… et peut-être à découvrir une stratégie à laquelle leur précédent propriétaire n’avait pas pensé.

Le 8 peut renverser la partie
Joué dans une combinaison, le 8 interrompt immédiatement les échanges et vous permet de reprendre l’initiative. Placé parmi vos cartes écartées, il peut retourner la hiérarchie du jeu et permettre aux petites valeurs de dominer les plus grandes.
Faut-il le conserver pour déclencher ce retournement ? Le jouer pour couper court à une série adverse ? Ou l’écarter simplement pour alléger une main difficile ? Avec le 8, le temps est peut-être une boucle, mais vos choix ne le sont jamais.
Pour qui ?
Loop s’adresse aux amateurs de jeux de cartes accessibles qui aiment observer la table, optimiser leur main et trouver le bon moment pour prendre l’initiative.
Les habitués du Président, de Gang of Four ou de Tichu retrouveront le plaisir de poser des combinaisons de plus en plus fortes, avec une idée centrale particulièrement astucieuse : chacun devra affronter exactement les mêmes tirages.
Accessible dès 10 ans, Loop peut être expliqué rapidement, mais révèle toute sa richesse au fil des manches. Les règles sont simples ; la manière de jouer chaque main l’est beaucoup moins.
Loop à la loupe
| Type de jeu | Jeu de cartes et de défausse |
| Nombre de joueurs | 4 à 6 |
| Âge conseillé | Dès 10 ans |
| Durée | Environ 30 minutes |
| Auteur | Takashi Saito |
| Illustratrice | Charlène Ingouff |
| Mécaniques principales | Combinaisons, défausse, circulation des mains, inversion des valeurs |
| Prix public conseillé | 14,90 € |
FAQ
– La chance liée à la distribution est-elle importante ?
Chaque main est distribuée une seule fois, puis circule autour de la table avec son plateau de score. À la fin de la partie, tout le monde aura donc joué avec exactement les mêmes mains.
Une distribution peut être plus difficile qu’une autre, mais tous les joueurs devront tenter d’en tirer le meilleur résultat possible.
– Loop ressemble-t-il au Président ?
Loop reprend le principe très accessible des jeux de défausse dans lesquels il faut jouer des cartes ou des combinaisons capables de battre les précédentes.
Il s’en distingue toutefois par la circulation des mains, son système de score, la possibilité de jouer des suites et les pouvoirs du 8, qui peut interrompre les échanges ou inverser la hiérarchie des cartes.
– Pourquoi doit-on écarter deux cartes au début de chaque manche ?
Ces deux cartes ne seront pas jouées pendant la manche. Leur choix permet donc d’alléger une combinaison difficile, de se débarrasser de cartes peu utiles ou de transformer la structure de sa main.
Écarter un 8 offre également une possibilité supplémentaire : le révéler au cours de la manche pour inverser le sens des valeurs.
– Que se passe-t-il lorsqu’un 8 est joué ?
Si une combinaison contient au moins un 8, tous les adversaires passent leur prochain tour. Les cartes jouées sont défaussées et la personne ayant posé le 8 reprend immédiatement l’initiative avec la combinaison de son choix.
– Peut-on revenir dans la manche après avoir passé ?
Oui. Passer ne vous élimine pas de la manche. Si un autre joueur pose ensuite une combinaison et que votre tour revient, vous pouvez de nouveau jouer.
– Les cartes les plus fortes gagnent-elles toujours ?
Non. Un 8 préalablement mis de côté peut permettre de retourner le jeton Sens. Les combinaisons de plus faible valeur battent alors les précédentes.
Le 8 ne peut cependant être révélé que si ce changement vous permet immédiatement de jouer une combinaison valide.
– Loop est-il adapté au jeu en famille ?
Oui, à condition de réunir au moins quatre joueurs. Les principes de défausse et de combinaison sont faciles à comprendre, tandis que la circulation des mains permet de comparer les stratégies sans laisser une distribution favorable décider seule du résultat.
– Peut-on jouer à Loop à deux ou trois joueurs ?
Non. Loop est conçu pour des parties de 4 à 6 joueurs.
Contenu de la boîte
- 78 cartes numérotées de 1 à 13
- 6 plateaux de score
- 42 pions en bois
- 1 jeton Sens
- 1 carnet de score
- 1 livret de règles






























