
La fortune appartient à ceux qui savent remonter à temps.
Une ancienne compagnie minière a abandonné derrière elle des kilomètres de galeries… et, avec un peu de chance, suffisamment de minerais précieux pour faire votre fortune. Aux commandes de votre mécha, descendez dans les profondeurs, ouvrez de nouveaux étages et rapportez votre cargaison à la surface. Mais surveillez votre carburant : plus vous vous enfoncez sous terre, plus le retour devient incertain.
Drillers est un jeu de stratégie mêlant deckbuilding, gestion de ressources et prise de risque. À chaque expédition, vous améliorez votre machine, enrichissez votre paquet de cartes et préparez une nouvelle descente… toujours plus ambitieuse que la précédente.

Comment jouer à Drillers ?
Votre mécha se déplace entre les différents étages de la mine. Pendant votre tour, les cartes de votre main peuvent être utilisées de deux manières : pour produire du carburant ou pour déclencher leur effet principal, généralement afin d’obtenir des points de Mouvement et de Forage.
Les points de Mouvement permettent de monter ou descendre dans la mine. Les points de Forage peuvent servir à récupérer un minerai, à excaver une galerie ou à briser une barrière afin d’ouvrir un nouvel étage. Chaque nouvelle zone découverte ajoute ses propres effets et contraintes : certains étages modifient l’excavation, la collecte ou les conséquences d’une fin de tour passée sous terre.
Lorsque vous revenez à la surface, vous pouvez vendre vos minerais, réparer votre mécha, agrandir son réservoir ou sa capacité de stockage et acheter de nouvelles cartes. Les minerais sont vendus sur un marché commun dont les prix diminuent à mesure qu’il se remplit : attendre permet parfois de rapporter une cargaison plus intéressante, mais les autres joueurs peuvent faire chuter sa valeur avant votre retour.
Vous n’êtes cependant pas obligé de remonter pour chaque transaction. Vos drones peuvent vendre un minerai ou acheter une carte pendant que votre mécha demeure sous terre. Leur nombre limité oblige à choisir soigneusement le moment où les employer.
En fin de tour, vous pouvez conserver gratuitement une carte inutilisée et dépenser du carburant pour en garder davantage, avant de recevoir trois nouvelles cartes. Comme la prochaine carte de votre paquet reste toujours visible dans son porte-cartes, vous disposez de précieuses informations pour préparer la suite de votre exploration.

Creuser, progresser… et savoir s’arrêter
Les tuiles excavées rejoignent votre piste de progression. Elles rapportent des points, mais peuvent également être épuisées pour bénéficier d’un effet immédiat : carburant, crédits, énergie… À vous de choisir entre conserver leur valeur pour le décompte final ou les sacrifier afin de sortir d’une situation difficile.
Les minerais excédentaires occupent cette même piste depuis son extrémité opposée. Lorsque les deux groupes se rejoignent, la fin de partie est déclenchée. Les autres joueurs disposent alors d’un dernier tour pour achever leurs opérations et, si possible, regagner la surface. Un mécha encore présent dans la mine au moment de l’effondrement perdra des points selon la profondeur atteinte.

Sensations de jeu
Drillers repose sur une tension permanente entre ambition et prudence. Une nouvelle galerie promet davantage de minerais, mais chaque déplacement consomme des ressources qu’il faudra également prévoir pour le retour. Il est tentant de prolonger une expédition pour remplir sa cargaison ou atteindre un étage plus rentable… jusqu’au moment où l’on réalise que le carburant commence sérieusement à manquer.
Le système de cartes limite agréablement le hasard. La prochaine carte du paquet est connue et les cartes inutilisées peuvent être conservées d’un tour sur l’autre. La difficulté vient donc surtout des choix effectués : brûler une carte utile pour obtenir du carburant, patienter pour préparer un tour plus puissant ou accepter des dégâts afin d’arracher quelques unités de carburant supplémentaires.
L’interaction passe par la mine, les minerais disponibles, les galeries ouvertes, les objectifs de progression et le marché commun. L’action d’un joueur peut révéler un nouvel étage, faire apparaître des ressources ou modifier les prix dont tout le monde devra tenir compte. Chacun développe son propre moteur, mais personne ne joue véritablement dans son coin.

Pourquoi on aime ?
- Des cartes à double usage qui imposent constamment des choix intéressants.
- Une prochaine carte toujours visible pour planifier plusieurs actions à l’avance.
- Une véritable sensation d’expédition, avec des descentes de plus en plus profondes.
- Un marché commun qui fait évoluer la valeur des minerais.
- Des drones permettant de commercer sans interrompre son exploration.
- Des améliorations concrètes pour augmenter le réservoir et la cargaison du mécha.
- Une fin de partie sous tension, où il faut encore réussir à ressortir de la mine.
- Un mode solo pour relever le défi à son rythme.

Drillers – express
| Auteurs | Adam Španěl et Říman |
| Illustrateurs | Jakub Politzer, Jiří Kůs, Jiří Mikovec et Ondřej Hrdina |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Âge | À partir de 12 ans |
| Durée | Environ 30 minutes par joueur |
| Type de jeu | Jeu de stratégie, d’exploration et de développement |
| Mécaniques principales | Deckbuilding, gestion de ressources, cartes à double usage, amélioration et prise de risque |
| Interaction | Indirecte et constante, par l’exploration de la mine, la course aux jalons et le marché commun |
| Nombre de niveaux | 7 : la surface, l’entrée de la mine et 5 étages souterrains |
| Mode solo | Oui |
Matériel
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux Joueur
- 4 figurines Mécha
- 12 jetons Drone
- 33 tuiles Mine
- 4 tuiles Jalon
- 4 porte-cartes
- 110 cartes Joueur, Action, Dégât et Événement
- 43 jetons Crédit en carton
- 110 cubes Minerai en plastique
- 12 marqueurs de jauge en plastique
- 16 autocollants
- 1 livret de règles
- 1 bloc de score
- 4 aides de jeu
FAQ
– Peut-on jouer à Drillers en solo ?
Oui. Drillers est jouable de 1 à 4 joueurs et propose un mode permettant de retrouver seul les principaux enjeux de gestion et de planification.
– Faut-il remonter à la surface à chaque tour ?
Non. Vous pouvez rester plusieurs tours sous terre, tant que vous disposez du carburant et des cartes nécessaires. Remonter permet toutefois de refaire gratuitement le plein, vendre sa cargaison, effectuer des réparations et améliorer son mécha.
– À quoi servent les drones ?
Un drone disponible peut être retourné pendant la phase d’opérations pour vendre un minerai ou acheter une carte sans revenir à la surface. Certains effets permettent de réactiver un drone déjà utilisé.
– Que se passe-t-il si je n’ai plus assez de carburant ?
Votre mécha dispose d’actions de secours permettant d’obtenir du Mouvement ou du Forage en dépensant davantage de carburant. Une fois par tour, vous pouvez également subir un dégât pour récupérer trois unités de carburant. La carte Dégât ainsi reçue encombrera ensuite votre paquet et pourra vous faire perdre des points.
– Les méchas peuvent-ils s’attaquer directement ?
Non. L’interaction vient principalement de l’exploitation de la mine, de l’ouverture des étages, de la course aux jalons, du partage des ressources et des fluctuations du marché.
– Comment la partie prend-elle fin ?
Les tuiles excavées et les minerais excédentaires remplissent votre piste de progression depuis ses deux extrémités. Dès qu’ils se rejoignent — ou que la piste est entièrement remplie par des tuiles — la fin de partie est déclenchée. Les autres joueurs disposent alors d’un dernier tour.
– Comment marque-t-on des points ?
Les points proviennent notamment des tuiles excavées, des minerais récupérés, des jalons et des crédits conservés. Les cartes affichant une valeur négative ainsi qu’un mécha resté sous terre au terme de la partie font perdre des points.

















































