
Rejoignez les anim’héros et résolvez deux mystérieuses affaires en famille !
Des animaux disparaissent aux alentours du sinistre manoir de Rochecruel. Puis d’étranges bonbons provoquent de terribles maux de ventre en ville… Observez attentivement les cartes et les objets, résolvez les énigmes et utilisez le disque décodeur pour progresser dans deux aventures coopératives spécialement conçues pour réunir enfants et adultes.
A-NIM-HÉROS !
Zoé le perroquet, Lorraine la chienne, Lucas le chat, Blaise la punaise et Alistair le hamster forment le club très secret des anim’héros. Ensemble, ces courageux enquêteurs résolvent les énigmes et les mystères qui menacent leur ville.
Mais cette fois, ils auront besoin de votre aide !
Dans EXIT – Le Jeu Family, enfants et adultes unissent leurs talents pour observer des illustrations, manipuler d’étranges objets, décrypter des indices et découvrir les codes qui permettront aux anim’héros de poursuivre leur enquête.
La boîte contient deux aventures distinctes, à jouer dans l’ordre :
- Le Manoir de Rochecruel ;
- La Fabrique à Bonbons.
Vous pouvez les enchaîner ou faire une pause entre les deux. Chaque aventure dure environ une heure et propose son propre matériel, ses énigmes et son histoire.

Deux mystérieuses affaires à résoudre
– Le Manoir de Rochecruel
Des animaux disparaissent un peu partout en ville. Personne ne sait qui les enlève, ni où ils sont emmenés.
Les premiers indices conduisent les anim’héros vers le vieux manoir de Rochecruel, une inquiétante demeure qui semble regorger de secrets et de dangers. Il faudra explorer les lieux, résoudre ses énigmes et découvrir ce qui est arrivé aux animaux disparus.

– La Fabrique à Bonbons
Après avoir grignoté quelques sucreries, Alistair est pris d’un terrible mal de ventre. Plus étrange encore : de nombreux enfants de la ville semblent souffrir des mêmes symptômes.
Les anim’héros partent enquêter du côté de la Fabrique à Bonbons. Que se passe-t-il vraiment dans cette usine ? Pourquoi ses délicieuses confiseries rendent-elles tout le monde malade ?
Cette seconde aventure ne peut être jouée qu’après avoir terminé Le Manoir de Rochecruel. La résolution de la première enquête permet en effet de débloquer le matériel nécessaire à la suivante.
EXIT Family : qu’est-ce qui change ?
EXIT – Le Jeu Family conserve ce qui fait le sel de la gamme : des énigmes coopératives, un disque décodeur, des objets à observer sous toutes les coutures et du matériel que vous devrez parfois annoter, plier, découper ou transformer.
Cette version a toutefois été spécialement conçue pour permettre aux enfants et aux adultes de réfléchir ensemble.
Les énigmes sont résolues dans un ordre déterminé et l’histoire guide progressivement les joueurs vers les éléments à utiliser. Il n’est donc pas nécessaire de fouiller simultanément plusieurs pistes en se demandant par où commencer.
Le système d’aide est également très accessible. Pour chaque énigme, le livret propose :
- un premier indice qui rappelle notamment le matériel nécessaire ;
- un deuxième indice plus précis ;
- la solution complète si le groupe reste bloqué.
Aucun chronomètre ni système de score ne vient sanctionner le recours aux indices. L’objectif est avant tout de partager l’enquête et de permettre à chacun de participer à son rythme.
Comment jouer ?
Au début de chaque aventure, le livret vous indique quelle carte prendre pour commencer.
Les cartes Aventure racontent l’histoire, présentent de nouvelles situations et vous autorisent progressivement à récupérer certains objets ou certaines cartes Énigme. Il est important de ne jamais regarder un élément avant que le jeu ne vous y invite : chaque découverte fait partie de l’aventure.
Lorsque vous obtenez une énigme, observez attentivement tout ce qui se trouve devant vous :
- les illustrations ;
- les cartes ;
- les objets étranges ;
- le disque décodeur ;
- la boîte et son insert ;
- les éléments découverts précédemment.
Discutez, confrontez vos idées et tentez de comprendre comment ces éléments peuvent être combinés. La solution prend généralement la forme d’un code composé de trois chiffres.
Le disque décodeur
Chaque énigme est associée à une couleur. Lorsque vous pensez avoir trouvé sa solution, placez les trois chiffres sous la zone correspondante du disque décodeur, en les entrant toujours de l’extérieur vers l’intérieur.
Retournez ensuite le disque.
S’il indique une autre couleur, votre code est incorrect. Vous avez peut-être mal interprété un indice, trouvé les bons chiffres dans le mauvais ordre ou simplement tourné les roues dans le mauvais sens.
Si le disque indique la couleur de votre énigme, le code est probablement correct. Trois symboles apparaissent alors dans les fenêtres situées sur l’autre face.
Cherchez parmi les cartes Aventure celle qui présente exactement les mêmes symboles, dans le même ordre. Si vous la trouvez, votre réponse est validée : prenez la carte et lisez-la à voix haute pour poursuivre l’histoire.
Ce double contrôle empêche de découvrir accidentellement la suite de l’aventure après avoir entré un code incorrect.
Regardez, manipulez, découpez…
Les énigmes ne se limitent pas aux cartes.
Au cours des deux aventures, vous découvrirez notamment des images floues, un miroir, des autocollants, des papattes, des bonbons spaghetti, une ficelle et plusieurs autres objets dont l’utilité ne sera pas toujours immédiatement évidente.
Vous pourrez écrire sur le matériel, le plier, le découper ou parfois le déchirer. Certaines énigmes peuvent également faire intervenir la boîte elle-même.
Une paire de ciseaux sera nécessaire pour les deux aventures. La seconde demandera aussi de disposer d’un téléphone portable. Une feuille et un stylo peuvent être utiles pour prendre des notes.
Une aventure sans cul-de-sac
Si une énigme résiste aux efforts de la famille, le livret Aide permet de reprendre progressivement la bonne direction.
Le premier indice apporte une légère impulsion et précise les éléments utiles. Le deuxième donne une indication plus concrète. Enfin, la solution permet de poursuivre immédiatement l’histoire.
Il n’y a aucune raison de rester bloqué pendant une demi-heure pour préserver un hypothétique score parfait. Chacun peut utiliser l’aide dont il a besoin et se concentrer sur le plaisir de l’enquête.
Qui va adorer EXIT – Le Jeu Family ?
Cette boîte devrait particulièrement séduire :
- les familles qui souhaitent découvrir ensemble les jeux d’énigmes ;
- les enfants attirés par les enquêtes, les codes secrets et les manipulations ;
- les adultes qui aiment les jeux EXIT et souhaitent partager l’expérience avec de plus jeunes joueurs ;
- les groupes qui préfèrent une aventure guidée à un escape game très ouvert ;
- les joueurs qui aiment examiner, découper et transformer le matériel ;
- les apprentis super-héros toujours prêts à sauver un hamster après une consommation de bonbons parfaitement déraisonnable.
FAQ
– EXIT – Le Jeu Family est-il un jeu complet ?
Oui. La boîte contient tout le matériel propre aux deux aventures. Il n’est pas nécessaire de posséder un autre jeu EXIT.
– Combien d’aventures contient la boîte ?
Deux : Le Manoir de Rochecruel et La Fabrique à Bonbons.
– Peut-on choisir par quelle aventure commencer ?
Non. Il faut commencer par Le Manoir de Rochecruel. Sa résolution permet de débloquer le matériel nécessaire à La Fabrique à Bonbons.
– Faut-il jouer les deux aventures à la suite ?
Non. Vous pouvez faire une pause après la première et commencer la seconde un autre jour.
– Combien de temps dure une aventure ?
Chaque aventure dure environ 60 minutes. La boîte propose donc deux sessions d’environ une heure chacune.
– Le jeu est-il coopératif ?
Oui. Tous les joueurs observent, réfléchissent et résolvent les énigmes ensemble. Il n’y a ni vainqueur individuel ni compétition entre les participants.
– Les joueurs incarnent-ils chacun un anim’héros différent ?
Les cinq anim’héros accompagnent collectivement les joueurs au cours de l’histoire. Il n’est pas nécessaire de distribuer un personnage ou de gérer des pouvoirs individuels.
– Quelle est la différence avec un EXIT classique ?
Cette version propose une progression plus guidée et des énigmes pensées pour être résolues par les enfants et les adultes ensemble. Elles doivent être abordées dans l’ordre et le recours aux indices n’entraîne aucune pénalité.
– Y a-t-il un chronomètre ou un score final ?
Non. La partie n’est pas chronométrée et aucun score ne vient sanctionner le temps passé ou les aides utilisées.
– Comment fonctionne le système d’aide ?
Chaque énigme dispose de trois niveaux d’aide : un premier indice, un deuxième indice plus précis et la solution complète.
– Est-il nécessaire de détruire le matériel ?
Oui. Pour résoudre certaines énigmes, vous devrez écrire sur le matériel, le plier, le découper ou le déchirer.
– Peut-on rejouer les aventures ?
Non. Une fois une aventure terminée, vous en connaîtrez les solutions et une partie du matériel aura été transformée. Chaque aventure ne peut donc être jouée qu’une seule fois.
– Faut-il télécharger une application ?
Non. Aucune application dédiée n’est nécessaire. Un téléphone portable devra néanmoins être disponible pendant la seconde aventure.
– Une paire de ciseaux est-elle fournie ?
Non. Vous devrez prévoir une paire de ciseaux. Une feuille de papier et un stylo peuvent également être utiles.
– Peut-on regarder toutes les cartes avant de commencer ?
Non. Vous ne devez consulter les cartes et les objets que lorsque les instructions vous y autorisent. Regarder le matériel trop tôt risquerait de révéler des éléments importants de l’histoire.
– Comment savoir si un code est correct ?
Après avoir entré le code sur le disque décodeur, celui-ci indique une couleur et trois symboles. Le code n’est définitivement validé que si une carte Aventure possède exactement ces trois symboles dans le même ordre.
Contenu de la boîte
- 1 disque décodeur
- 72 grandes cartes :
- 19 cartes Aventure
- 48 cartes Énigme
- 5 cartes supplémentaires
- 24 objets étranges :
- 5 images floues
- 1 bande d’autocollants
- 1 miroir
- 1 cage
- 9 bonbons spaghetti
- 3 flaques
- 3 papattes
- 1 câble
- 1 image de la ville intégrée au couvercle
- 1 livret de règles et d’histoire
- 1 livret Aide
- du matériel secret
Une paire de ciseaux et un téléphone portable seront également nécessaires. Ils ne sont pas inclus dans la boîte.
EXIT Family express
| Auteurs | Inka Brand, Markus Brand et Emely Brand |
| Illustratrice | Alina Brost |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Âge | À partir de 8 ans |
| Durée | 2 aventures d’environ 60 minutes |
| Type de jeu | Jeu d’énigmes coopératif |
| Mécaniques principales | Observation, déduction, codes et manipulation de matériel |
| Nombre d’aventures | 2 |
| Difficulté | Familiale |
| Rejouabilité | Chaque aventure se joue une seule fois |
| Matériel supplémentaire nécessaire | Une paire de ciseaux et un téléphone portable |











































