Vous cherchez quelque chose ?

River Rats

14+
25mn
1-4
River Rats
Date de sortie :
6 Novembre 2026
Illustré par :
Rixt Heerschop
Langue :
Français

Un poker coopératif / boss battler original et innovant. Défiez un adversaire dont vous ne voyez qu'une partie des cartes... et sans savoir ce que vos équipiers ont en main !

Défiez de redoutables rats robots dans une partie de poker entièrement coopérative !

Piochez des cartes, utilisez leurs capacités et construisez ensemble une main plus forte que celle de vos adversaires. Mais sans pouvoir révéler les cartes que vous possédez, il faudra apprendre à comprendre les intentions de vos partenaires… et savoir jusqu’où vous êtes prêts à augmenter la mise.

Faites sauter la banque… et les rats avec !

À bord d’un luxueux bateau naviguant sur les fleuves, de richissimes rats robots terrorisent les passagers en les forçant à jouer contre eux au poker.

Leur unique objectif : ruiner leurs adversaires pour leur propre divertissement.

Face à cette vermine mécanique, l’équipage a décidé de reprendre les cartes en main. Dans River Rats, unissez vos forces pour former collectivement les meilleures combinaisons de poker et infliger suffisamment de Dettes à vos adversaires pour les chasser du bateau. (plouf !)

Mais les River Rats sont loin d’être des joueurs ordinaires. Ils possèdent leurs propres capacités, dissimulent une partie de leur jeu et remportent toutes les égalités parfaites.

Pour les vaincre, il faudra jouer serré.

Comment jouer ?

Une partie vous oppose successivement à deux des quatre River Rats.

Le premier Rat est placé face visible au centre de la table. Le second reste temporairement caché : vous ne découvrirez son identité qu’après avoir vaincu votre premier adversaire.

Au début de chaque manche, préparez la main du Rat avec :

  • sa propre carte Roi ;
  • cinq cartes face visible ;
  • deux cartes face cachée.

Le Rat dispose donc de huit cartes parmi lesquelles seront sélectionnées les cinq formant sa meilleure combinaison de poker.

De votre côté, construisez une main collective, puis révélez les cartes cachées du Rat et comparez les deux meilleures combinaisons.

Une main pour toute l’équipe

Contrairement à une partie de poker traditionnelle, chaque joueur ne compose pas sa propre main. Toutes les cartes jouées rejoignent une unique main collective.

Il faudra donc comprendre ce que vos partenaires essaient de construire, compléter les cartes déjà posées et parfois abandonner la combinaison que vous aviez imaginée pour suivre une nouvelle piste.

Seulement voilà : la communication est limitée. (tadam !)

Vous ne pouvez jamais révéler les cartes que vous possédez ni donner d’indication sur leur valeur ou leur couleur. Vous ne pouvez pas davantage annoncer la combinaison que vous souhaitez réaliser.

Les discussions stratégiques générales restent autorisées, mais personne ne pourra simplement déclarer : « J’ai les deux cœurs qui nous manquent pour faire une couleur. »

À vous de lire le jeu… et les intentions des autres.

Les cartes sont aussi des actions

Chaque carte jouée peut améliorer votre combinaison, mais sa couleur permet également d’activer une capacité.

  • Trèfle : ajoutez une carte de votre main au marché, qui peut temporairement contenir jusqu’à six cartes.
  • Carreau : échangez une carte de la main collective avec une carte de votre main.
  • Cœur : ajoutez un jeton Dette à la mise de la manche.
  • Pique : défaussez une carte de votre main ou du marché.

Chaque joueur incarne également l’un des quatre membres de l’équipage, représenté par une carte As.

Lorsque vous jouez une carte de la même couleur que votre personnage, vous pouvez renoncer à sa capacité habituelle pour activer un bonus d’As plus puissant.

Une même carte doit donc être envisagée sous plusieurs angles. Est-elle indispensable à votre combinaison ? Sa capacité permet-elle de réparer la main collective ? Ou vaut-il mieux la conserver pour profiter plus tard de votre bonus d’As ?

Le Rat fait la tambouille !

Une grande partie de la main adverse est visible dès le début de la manche.

Vous connaissez son Roi ainsi que cinq de ses cartes. Vous pouvez donc déjà repérer une paire, une suite presque complète ou quatre cartes d’une même couleur. Mais deux cartes restent cachées et peuvent transformer une main apparemment inoffensive en combinaison redoutable.

Une fois toutes les cartes révélées, le Rat forme automatiquement la meilleure main de cinq cartes possible.

Vous devrez faire mieux que lui. En cas d’égalité parfaite, le Rat l’emporte.

Le poids de la Dette

Chaque manche commence avec un jeton Dette dans la zone de mise.

Si l’équipe possède la meilleure main, tous les jetons misés sont attribués au Rat. Si le Rat l’emporte, ils rejoignent la Dette collective des joueurs.

La capacité des cartes Cœur permet d’ajouter un jeton à la mise. Plus vous augmentez les enjeux, plus vous pouvez vous rapprocher rapidement de la victoire… mais une mauvaise surprise parmi les cartes cachées peut également précipiter votre défaite.

Un Rat est vaincu lorsqu’il accumule cinq jetons Dette.

Mais si l’équipe reçoit collectivement cinq jetons Dette, la partie est immédiatement perdue.

Un deuxième adversaire encore plus dangereux

Lorsque vous infligez cinq Dettes au premier Rat, sa capacité est désactivée et vous obtenez sa récompense de Victoire.

Sa carte n’est toutefois pas retirée : elle reste dans la main de votre second adversaire.

Le nouveau Rat commence donc chaque manche avec deux Rois visibles au lieu d’un seul, ce qui lui garantit déjà une paire particulièrement solide. Vous devrez également composer avec sa nouvelle capacité.

L’ordre dans lequel les Rats apparaissent transforme donc la partie. Chaque adversaire modifie les règles à sa manière.

Les récompenses obtenues après les avoir vaincus vous offrent heureusement de nouveaux avantages pour affronter leur complice.

Prédisez votre prochain Joker

Au début de chaque manche, une carte est révélée sur la carte Prédiction du Joker. Sa valeur indique une combinaison précise à réaliser.

Si la main collective correspond à cette prédiction, l’équipe débloque un Joker, quel que soit le résultat de la manche.

Ce Joker pourra être utilisé lors d’une manche ultérieure à la place de votre action habituelle. Il remplacera alors la carte de la valeur et de la couleur de votre choix.

Les Jokers sont extrêmement puissants, mais chacun disparaît définitivement après son utilisation. Il faudra donc les conserver pour le moment où ils pourront véritablement renverser la partie.

Trois niveaux de difficulté

Pour une première partie, vous pouvez ignorer les capacités des Rats et les bonus d’As afin de découvrir tranquillement la construction des mains et les différentes combinaisons.

Une fois les règles maîtrisées, deux modes permettent de renforcer l’adversité.

Mode Avancé

Le Rat reçoit une carte cachée supplémentaire à chaque manche.

Utiliser un Joker permet alors de retirer une carte de sa main, mais deux nouvelles cartes cachées viennent immédiatement la remplacer.

Mode Expert

Le Rat reçoit deux cartes cachées supplémentaires.

Le fonctionnement des Jokers change également : lors de la résolution, vous révélez des cartes de la pioche une par une et pouvez les ajouter à votre main collective. Mais si vous révélez une carte de la même couleur que le Rat actif, toutes les cartes ainsi obtenues sont défaussées et l’équipe reçoit immédiatement une Dette.

Le Joker devient alors un véritable mécanisme de stop ou encore.

Qui va adorer River Rats ?

River Rats devrait particulièrement séduire :

  • les amateurs de jeux de cartes coopératifs ;
  • les joueurs qui connaissent les bases du poker et souhaitent les retrouver sous une forme originale ;
  • les groupes qui aiment communiquer sans pouvoir tout se dire ;
  • les joueurs attirés par la gestion de main et les cartes à usages multiples ;
  • les adeptes de coopération qui veulent éviter qu’un seul joueur dirige toute la table ;
  • les amateurs de prises de risque et de paris calculés ;
  • les équipages convaincus qu’un rat robot en smoking cache forcément quelque chose.

FAQ

Faut-il savoir jouer au poker ?

Non. Les différentes combinaisons et leur hiérarchie sont rappelées dans la règle et sur les aides de jeu. Il suffit de savoir comparer les mains formées par l’équipe et par le Rat.

Peut-on parler pendant la partie ?

Oui, mais vous ne pouvez pas révéler ou suggérer la valeur et la couleur des cartes que vous possédez. Vous ne pouvez pas non plus annoncer la combinaison que vous souhaitez réaliser avec la main collective.

Peut-on montrer ses cartes aux autres joueurs ?

Non. Votre main reste secrète.

Sommes-nous obligés d’utiliser la capacité de la carte jouée ?

Non. Après avoir joué une carte, l’utilisation de sa capacité ou de votre bonus d’As est facultative.

Peut-on activer à la fois la capacité de la carte et son bonus d’As ?

Non. Si la carte jouée correspond à la couleur de votre personnage, vous devez choisir entre sa capacité Couleur et votre bonus d’As.

Peut-on dépasser cinq cartes dans la main collective ?

Normalement, non. Une capacité obtenue après avoir vaincu le Rat de Carreau permet toutefois de construire une main collective de six cartes, parmi lesquelles vous choisirez les cinq formant la meilleure combinaison.

Comment est formée la main du Rat ?

Lors du premier affrontement, elle comprend le Rat actif, cinq cartes visibles et deux cartes cachées. À la résolution, les cinq cartes produisant la meilleure combinaison sont sélectionnées.

Que devient le premier Rat lorsqu’il est vaincu ?

Sa capacité est désactivée, mais sa carte reste dans la main du second Rat. Celui-ci bénéficie donc notamment d’une paire de Rois dès le début de chaque manche.

Que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Les règles habituelles du poker permettent d’abord de départager les combinaisons grâce à leurs valeurs. Si les deux mains sont parfaitement identiques, le Rat remporte l’égalité.

L’As peut-il être utilisé comme une carte basse ?

Oui, mais uniquement dans une suite allant de l’As au 5.

Comment gagne-t-on un Joker ?

La main collective doit correspondre à la combinaison indiquée par la Prédiction du Joker de la manche. Vous gagnez le Joker même si le Rat remporte ensuite la confrontation.

Peut-on utiliser immédiatement le Joker que l’on vient de gagner ?

Non. La main collective est déjà complète lorsque la prédiction est vérifiée. Le Joker sera disponible à partir d’une manche ultérieure.

Un Joker peut-il remplacer n’importe quelle carte ?

Oui. Dans le mode normal, les joueurs choisissent collectivement sa valeur et sa couleur lors de la comparaison des mains.

Peut-on utiliser plusieurs Jokers dans une même main ?

Non. La main collective ne peut jamais contenir plus d’un Joker.

Comment remporter la partie ?

Vous devez vaincre les deux Rats en leur infligeant cinq jetons Dette chacun avant que l’équipe n’accumule collectivement cinq jetons Dette.

Faut-il infliger cinq Dettes au Rat en une seule manche ?

Non. Sa Dette s’accumule au fil des manches. La capacité Cœur permet cependant d’augmenter la mise et donc d’accélérer sa défaite… ou la vôtre.

Peut-on jouer en solo ?

Oui. Quelques capacités sont légèrement adaptées, notamment celles qui permettent normalement d’ajouter des cartes de sa main au marché.

Existe-t-il plusieurs niveaux de difficulté ?

Oui. Après la partie d’initiation, vous pouvez utiliser l’intégralité des capacités, puis jouer en mode Avancé ou Expert.

Contenu de la boîte

  • 52 cartes
  • 2 Jokers
  • 6 aides de jeu
  • 10 jetons Dette
  • 1 livret de règles

River Rats express

AuteursMathijs Jansen et Robin Stokkel
IllustrationsRixt Heerschop
Nombre de joueurs1 à 4
ÂgeÀ partir de 14 ans
DuréeEnviron 25 minutes
Type de jeuJeu de cartes coopératif
Mécaniques principalesGestion de main, combinaisons de poker, communication limitée et prise de risque
InteractionConstruction d’une main collective
Mode soloOui
Niveaux de difficultéInitiation, normal, avancé et expert

Avec les mêmes mécaniques de jeux

tous les jeux
Contacter le S.A.V.