
Unmatched Adventures : Tortues Ninja fait entrer Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo dans l’arène… mais, cette fois, ils vont devoir se battre côte à côte !
Dans ce jeu d’affrontement tactique coopératif ou compétitif, jusqu’à quatre joueurs unissent leurs forces pour affronter l’un des deux super-vilains contrôlés par le jeu : Shredder, bien décidé à conquérir New York quartier après quartier, ou Krang, qui compte aspirer notre monde dans la Dimension X.
Chaque Tortue possède son propre deck de cartes et combat avec un acolyte emblématique : Splinter, Casey Jones, Metalhead ou April O’Neil. Mais les héros devront également composer avec six sbires aux pouvoirs bien différents, parmi lesquels Bebop & Rocksteady, Baxter Stockman, Slash ou encore le Roi des Rats.
Une boîte indépendante, jouable seule, mais entièrement compatible avec le reste de la gamme Unmatched. Vous pouvez ainsi appeler n’importe quel héros de votre collection à la rescousse… ou utiliser les quatre Tortues dans vos affrontements compétitifs habituels.
Cowabunga !
Comment jouer ?
Au début de la partie, vous choisissez votre super-vilain : Shredder ou Krang. Chacun dispose de son propre champ de bataille, de son deck de cartes et, surtout, d’un objectif particulier qu’il tentera d’accomplir avant que vous ne parveniez à le vaincre.
Vous sélectionnez ensuite autant de sbires qu’il y a de joueurs. Six sont disponibles dans la boîte : Bebop & Rocksteady, Baxter Stockman, Wingnut, Leatherhead, Slash et le Roi des Rats. Chacun possède son propre comportement et ses propres cartes, ce qui permet de renouveler largement les parties.
Enfin, chaque joueur choisit un héros. Vous pouvez incarner l’une des quatre Tortues Ninja de cette boîte ou faire appel à un héros provenant de n’importe quelle autre boîte d’Unmatched.
Lorsqu’un joueur est activé, il effectue deux actions parmi les trois actions classiques d’Unmatched :
- Manœuvrer, pour piocher une carte et déplacer ses combattants ;
- Jouer un Stratagème, afin de déclencher un effet particulier ;
- Attaquer, en jouant une carte face cachée contre un ennemi.
Lorsqu’un ennemi est activé, le jeu détermine automatiquement sa cible. Il cherche généralement à attaquer le combattant joueur le plus proche, se déplace vers lui, puis utilise la première carte de son propre deck pour résoudre le combat.
Mais il ne suffit pas de survivre aux attaques. Une piste Menace mesure la progression du plan du super-vilain, et celle-ci avance à la fin de chaque manche ainsi que lorsque certaines conditions sont remplies.
Face à Shredder, vous devez empêcher les Ninjas Foot de s’installer dans les différents quartiers de New York. Chaque quartier perdu accélère la prise de contrôle de la ville et transforme les patrouilles ennemies en dangereuses barricades.
Face à Krang, vous devez désactiver ses Machines de l’Apocalypse tout en évitant les pièges du Technodrome. À mesure que son plan progresse, la Dimension X envahit le champ de bataille et rend certaines attaques encore plus dangereuses.
Pour gagner, les joueurs doivent réduire la santé du super-vilain à zéro. Ils perdent si tous leurs combattants sont vaincus ou si le super-vilain parvient à accomplir quatre fois son objectif.
Pourquoi c’est encore meilleur qu’une pizza ?
Parce qu’Unmatched passe en mode coopératif.
On retrouve tout ce qui fait le plaisir d’Unmatched : des combattants asymétriques, des déplacements tactiques, des cartes jouées face cachée et des effets spectaculaires. Mais il faut désormais mettre ses forces en commun, coordonner ses tours et décider qui encaissera les attaques pendant que les autres préparent la riposte.
Parce que les deux aventures ne racontent pas la même bataille.
Shredder et Krang ne sont pas simplement deux adversaires dotés de cartes différentes. Chacun transforme le champ de bataille à sa manière. Contre Shredder, il faut contenir l’invasion des Ninjas Foot et protéger les quartiers de New York. Contre Krang, il faut désactiver ses machines tandis que la Dimension X gagne progressivement du terrain.
Parce que les ennemis imposent de vrais choix tactiques.
Les six sbires modifient profondément la partie. Baxter Stockman et ses Mousers grignotent vos decks, Leatherhead accélère la Menace, Slash devient de plus en plus furieux, le Roi des Rats affaiblit vos défenses… Choisir ses adversaires revient presque à composer son propre scénario.
Parce que les Tortues arrivent en famille.
Leonardo combat avec Splinter, Raphael avec Casey Jones, Donatello avec Metalhead et Michelangelo avec April O’Neil. Chaque duo possède son propre deck et une façon différente de contribuer au combat : coordination, puissance, gadgets ou énergie débordante.
Parce que toute votre collection peut participer.
Vous pouvez remplacer les Tortues par des héros provenant d’autres boîtes d’Unmatched et découvrir comment vos combattants préférés résistent aux plans de Shredder ou de Krang. Inversement, les quatre Tortues peuvent être utilisées dans les parties compétitives classiques, sur les deux champs de bataille de cette boîte ou sur ceux du reste de la gamme.
Parce que le jeu peut encore monter d’un cran.
Des règles avancées permettent d’ajouter au deck Initiative des alliés et des hommes de main. Les premiers peuvent venir soutenir les héros, tandis que les seconds renforcent les rangs du super-vilain. De quoi ajuster le défi et créer des parties encore plus mouvementées.
Pour quelles tortues ?
Unmatched Adventures : Tortues Ninja s’adresse évidemment aux amateurs d’Unmatched qui souhaitent découvrir une nouvelle manière d’utiliser leurs héros et leur collection. Le passage au coopératif renouvelle profondément les sensations sans abandonner le système de combat qui fait l’identité de la gamme.
C’est également une excellente porte d’entrée pour les fans des Tortues Ninja. La boîte est entièrement indépendante : aucune autre boîte d’Unmatched n’est nécessaire pour jouer, et les quatre héros inclus permettent aussi de découvrir les règles compétitives classiques.
Le jeu conviendra particulièrement aux groupes qui aiment discuter de leurs cartes, coordonner leurs déplacements et élaborer ensemble un plan avant de voir Slash, Krang ou un troupeau de Mousers le réduire en miettes.
Il peut aussi se jouer en solo, avec un seul héros face au super-vilain et à l’un de ses sbires.
TMNT Express
| Élément | Détail |
|---|---|
| Titre | Unmatched Adventures : Tortues Ninja |
| Type de jeu | Jeu d’affrontement tactique coopératif et compétitif |
| Joueurs | 1 à 4 |
| Âge | 9+ |
| Durée | 20 à 60 minutes |
| Auteurs | Darren Reckner et Jason Hager |
| Illustration de la boîte | Oliver Barrett |
| Autres illustrateurs | Kwanchai Moriya, Mateus Manhanini, Jason Taylor, Mihajlo “The Mico” Dimitrievski et Brian Patterson |
| Éditeur VF | IELLO |
| Mécaniques | Combat de cartes, déplacement tactique, gestion de main, coopération, initiative, affrontements asymétriques |
| Ambiance | Héroïque, tactique, mouvementée, résolument cowabunga |
| Objectif | Vaincre Shredder ou Krang avant que son plan ne soit accompli quatre fois |
| Petit twist | Une boîte coopérative entièrement compatible avec les autres héros et les règles compétitives d’Unmatched |
Contenu de la boîte
- 4 figurines Héros
- 4 jetons Acolyte
- 2 figurines Super-Vilain
- 6 jetons Sbire
- 16 compteurs Santé
- 230 cartes, dont :
- 191 cartes Action au format 63 × 88 mm
- 39 autres cartes au format 44 × 67 mm
- 57 tuiles, marqueurs et jetons supplémentaires
- 1 dé de Destruction Ultime
- 1 plateau recto verso
- 3 livrets de règles
FAQ
Faut-il posséder une autre boîte d’Unmatched pour jouer ?
Non. Unmatched Adventures : Tortues Ninja est une boîte entièrement indépendante. Elle contient quatre héros, deux super-vilains, six sbires, deux champs de bataille et tout le matériel nécessaire pour jouer.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Le jeu est prévu pour 1 à 4 joueurs. En solo, vous affrontez le super-vilain avec un héros et un sbire ennemi.
Le jeu est-il uniquement coopératif ?
Non. Le mode principal de cette boîte est coopératif, mais Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo peuvent également être utilisés dans les parties compétitives classiques d’Unmatched. Le livret des règles de base est inclus.
Peut-on utiliser les héros des autres boîtes ?
Oui. N’importe quel héros Unmatched peut affronter Shredder ou Krang. Vous pouvez donc composer librement votre équipe avec les personnages de votre collection.
Peut-on jouer Shredder ou Krang dans le mode compétitif ?
Non. Shredder, Krang et leurs sbires sont des ennemis contrôlés par le jeu et conçus pour le mode coopératif. En revanche, les quatre Tortues sont pleinement jouables dans les affrontements compétitifs.
Quelle est la différence entre Shredder et Krang ?
Shredder cherche à conquérir les cinq quartiers de New York avec l’aide des Ninjas Foot. Krang utilise ses Machines de l’Apocalypse pour faire progresser la Dimension X sur le champ de bataille. Les deux adversaires proposent donc des objectifs, des plateaux et des contraintes tactiques très différents.
Comment les ennemis sont-ils contrôlés ?
Les ennemis ne nécessitent aucun joueur dédié. Lorsqu’une de leurs cartes Initiative est révélée, les règles déterminent automatiquement leur cible et leur déplacement. Ils utilisent ensuite la première carte de leur deck pour attaquer ou se défendre.
Les parties sont-elles rejouables ?
Oui. Vous pouvez changer de super-vilain, de héros et de sbires, mais aussi intégrer les héros des autres boîtes d’Unmatched. Les règles avancées permettent également d’ajouter des alliés et des hommes de main pour modifier le déroulement et la difficulté de la partie.
S’agit-il d’une campagne ?
Non. La boîte propose deux aventures indépendantes et rejouables, mais les héros ne progressent pas d’une partie à l’autre.








































