
« Attention bleusaille, opération aéroportée imminente ! Ajuste tes lunettes, vérifie ton paquetage et grimpe sur le rebord de la boîte : aujourd’hui, on passe derrière les lignes ennemies par la voie des airs.
Ce Pack de renfort ajoute une Parachutiste à chaque bataillon de Petits Soldats. Lance son Parachute au-dessus du champ de bataille, atterris là où personne ne t’attend et déclenche immédiatement deux attaques. Profite également des jetons Camouflage, de nouveaux Objets et de six cartes Tactique pour surprendre tes adversaires. »
Nécessite le jeu de base Petits Soldats.
Compatible avec les autres Packs de Renforts.
La route ? Là où on va, on n’a pas besoin, de « route » ?
Tu pensais que le bord de la table était solidement défendu ? Que personne ne pouvait contourner la boîte de céréales sans être repéré ? Que tes soldats pouvaient tranquillement surveiller le passage entre le bol et la tartine ?
Erreur de débutant.
La Parachutiste ne contourne pas les obstacles. Elle passe au-dessus.
Lance son Parachute à travers la zone de jeu, pose sa figurine à l’endroit où il atterrit et ouvre immédiatement le feu. Avec elle, aucun recoin du champ de bataille n’est définitivement à l’abri d’une arrivée surprise.
Qu’ajoute le Pack de renfort – Parachutiste ?
Au rapport, soldat ! Cette extension contient :
- une Parachutiste verte et une Parachutiste jaune ;
- deux véritables Parachutes à lancer au-dessus de la table ;
- une nouvelle mécanique de Camouflage ;
- deux Malles à déguisements ;
- deux Fumigènes ;
- six cartes supplémentaires pour le module Tactiques avancées ;
- un nouveau module Opérations aéroportées, permettant de déployer tous les Petits Soldats en parachute.
La Parachutiste se comporte comme les autres unités. Ajoute celle de ta couleur à ton QG, récupère le jeton Ordre supplémentaire et prépare-toi à transformer chaque lancer en opération d’infiltration hautement maîtrisée.
Ou en atterrissage dans le pot de confiture. Les deux sont possibles.
La Parachutiste entre dans la bataille
Pendant la phase de déploiement, la Parachutiste attend toujours que les autres unités aient rejoint le terrain.
Elle est déployée en dernier, à l’aide de son Parachute. Lors de ce premier saut, elle n’ajoute pas de jetons Cœur à sa carte et ne réalise pas les deux attaques normalement associées à son action spéciale.
Considère cela comme un échauffement.
Une fois sur le champ de bataille, elle agit comme n’importe quel Petit Soldat. Mais si elle est cassée et renvoyée au QG, son action Parachutage lui permet de revenir en plein cœur de la manche.
Comment fonctionne le Parachutage ?
Quand ta Parachutiste se trouve dans ton QG, tu peux lui donner l’ordre de repartir au combat.
Debout, soldat ! Un largage ne se commande pas depuis le fond d’un fauteuil.
1. Choisis ton Parachute
Deux Parachutes sont disponibles. Leur forme leur confère des comportements différents : l’un favorise la précision, tandis que l’autre est davantage conçu pour parcourir une longue distance.
Choisis celui qui correspond à ton objectif. Un bon Général sait où il souhaite envoyer ses troupes. Un excellent Général parvient parfois à les y faire atterrir.
2. Effectue le lancer
Place-toi debout autour de la table et lance le Parachute avec force, à l’horizontale, comme une fléchette, au-dessus de la zone de jeu.
S’il sort du champ de bataille, relance-le. Aucun soldat ne sera abandonné derrière le canapé.
3. Déploie la Parachutiste
Place sa figurine au contact du support du Parachute, puis remets celui-ci dans la réserve commune.
Ajoute ensuite, si nécessaire, suffisamment de jetons Cœur sur sa carte pour qu’elle en possède exactement deux. La Parachutiste revient donc au combat déjà fragilisée : ce saut spectaculaire lui offre une seconde chance, pas une remise à neuf complète.
4. Ouvre le feu
La Parachutiste peut immédiatement réaliser deux attaques contre des cibles valides.
Un atterrissage bien placé permet ainsi de prendre plusieurs ennemis à revers, de frapper une unité qui se croyait protégée par le décor ou de terminer un Petit Soldat déjà sérieusement abîmé.
Si tu arrives au milieu de trois adversaires sans ligne de vue, en revanche, je nierai t’avoir confié cette mission.
Fondez-vous dans le décor
Avec le module Super Soldats, la Parachutiste profite pleinement de ses jetons Camouflage.
Elle commence la partie avec deux jetons sur sa carte et peut en obtenir de nouveaux pendant ses déplacements, jusqu’à un maximum de trois.
Chaque jeton Camouflage permet d’annuler une touche. Ces jetons doivent toujours être utilisés avant de prendre en compte la défense et les éventuels Boucliers du Petit Soldat.
Une unité correctement camouflée peut donc encaisser une attaque particulièrement violente sans subir le moindre dégât. Les jetons utilisés retournent ensuite dans la réserve.
Pendant une attaque, les résultats spéciaux de la Parachutiste lui permettent également de transférer ses jetons Camouflage vers d’autres Petits Soldats présents sur le terrain. Elle peut ainsi renforcer la protection d’un allié au moment où celui-ci en a le plus besoin.
Trois feuilles en plastique sur un casque et te voilà invisible. Ne questionne pas la science militaire.
Ouvrez les Malles à déguisements
Les deux Malles à déguisements peuvent être ajoutées au champ de bataille avec le module Objets.
Lorsqu’un Petit Soldat termine son déplacement au contact d’une Malle et l’active, il reçoit un jeton Camouflage, dans la limite de trois.
La Parachutiste n’est donc pas la seule à pouvoir disparaître dans le décor. N’importe quelle unité peut enfiler un déguisement et tenter de convaincre l’ennemi que ce Petit Soldat vert immobile devant une tasse a toujours fait partie du service à café.
Fumigène !
Les Fumigènes constituent un autre type d’Objet ajouté par l’extension.
Lorsqu’un Petit Soldat en active un, son joueur lance un Parachute au-dessus du terrain, puis déplace immédiatement la figurine au contact de son support. Tous les jetons présents sur sa carte l’accompagnent.
Le Fumigène permet ainsi à n’importe quelle unité de profiter d’un redéploiement aérien improvisé. Fantassin, Sniper ou Grenadier : tout le monde peut soudain disparaître dans un nuage de fumée et réapparaître à l’autre bout de la table.
Oui, même le Talkie. Non, je ne sais pas comment il a fait entrer son mortier dans le Parachute.
Module Opérations aéroportées
Tu trouves que le déploiement classique manque de panache ? Très bien. Range les jetons de Déploiement et prépare toute l’escouade.
Avec le module Opérations aéroportées, tous les Petits Soldats rejoignent le champ de bataille grâce aux deux Parachutes de l’extension.
À tour de rôle, chaque joueur lance un Parachute et place l’une de ses figurines au contact de son support. Lors de ce déploiement initial, ignorez les étapes concernant les blessures et les attaques : les soldats atterrissent en parfait état, mais ne peuvent pas ouvrir le feu immédiatement.
La position de départ des armées dépend donc entièrement de vos lancers. Les lignes de front peuvent se former n’importe où et aucune stratégie ne survit tout à fait intacte au premier largage.
Bienvenue dans les opérations aéroportées.
Renforcez votre paquet Tactique
Si tu utilises le module Tactiques avancées, mélange les six nouvelles cartes au paquet du jeu de base.
Elles permettent notamment de lancer une dernière attaque avec un soldat sur le point d’être cassé, de récupérer du Camouflage, de protéger une unité ou d’organiser de nouveaux déplacements entre alliés.
Tu trouveras ces cartes grâce au symbole de l’extension imprimé dans leur coin inférieur.
Lis-les attentivement, recrue. Une carte Baroud d’honneur utilisée au bon moment peut transformer une élimination humiliante en sortie parfaitement héroïque.
Qui doit rejoindre la Parachutiste ?
Ce Pack de renfort est recommandé :
- aux Généraux persuadés que marcher jusqu’au combat prend beaucoup trop de temps ;
- aux joueurs qui veulent lancer de véritables Parachutes au-dessus de la table ;
- aux spécialistes des apparitions surprises derrière la boîte de céréales ;
- aux stratèges qui aiment protéger leurs unités avec du Camouflage ;
- aux amateurs des modules Super Soldats, Objets et Tactiques avancées ;
- aux groupes souhaitant renouveler entièrement leur déploiement ;
- à toute recrue capable de dire « l’atterrissage était parfaitement volontaire » sans rire.
FAQ DU QUARTIER GÉNÉRAL
– Le Pack de renfort – Parachutiste est-il un jeu complet ?
Négatif ! Il s’agit d’une extension nécessitant le jeu de base Petits Soldats.
– Combien de Parachutistes contient la boîte ?
Deux : une verte et une jaune. Chaque camp reçoit sa propre spécialiste des opérations aériennes.
– Faut-il utiliser le module Renforts ?
Non. La Parachutiste peut être ajoutée directement à ton QG grâce au jeton Ordre supplémentaire fourni pour chaque camp.
– La Parachutiste peut-elle participer aux différentes missions ?
Oui. Elle se comporte comme les autres Petits Soldats et peut rejoindre les modes compatibles avec leur composition habituelle.
– Pourquoi la Parachutiste est-elle déployée en dernier ?
Parce que son arrivée dépend de la position du Parachute. Les autres unités sont placées normalement avant son largage.
– Réalise-t-elle deux attaques lors de son premier déploiement ?
Non. Pendant la mise en place, elle effectue son Parachutage sans recevoir de blessures et sans réaliser d’attaque.
– Quand peut-elle utiliser son action Parachutage ?
Uniquement lorsqu’elle se trouve dans son QG, généralement après avoir été cassée.
– Revient-elle au combat entièrement réparée ?
Non. Après son Parachutage, ajoute suffisamment de jetons Cœur sur sa carte pour qu’elle en possède exactement deux.
– Peut-elle attaquer immédiatement après son retour ?
Oui. Une fois déployée au contact du Parachute, elle peut immédiatement effectuer deux attaques contre des cibles valides.
Que se passe-t-il si le Parachute sort de la zone de jeu ?
Relance-le jusqu’à ce qu’il atterrisse sur le champ de bataille. Interdiction de prétendre que le tapis constitue une zone d’opération secondaire.
– Comment fonctionne le Camouflage ?
Chaque jeton Camouflage annule une touche reçue. Les Camouflages sont obligatoirement dépensés avant de prendre en compte la défense et les Boucliers du Petit Soldat.
– Combien de Camouflages une figurine peut-elle posséder ?
Trois au maximum.
– Peut-on utiliser les nouveaux Objets sans la Parachutiste ?
Oui. Les Malles à déguisements et les Fumigènes peuvent être intégrés à une partie avec le module Objets.
– À quoi sert le module Opérations aéroportées ?
Il remplace le déploiement habituel : tous les Petits Soldats sont lancés sur le terrain à l’aide des Parachutes.
Contenu du paquetage
- 2 figurines Parachutiste :
- 1 verte
- 1 jaune
- 2 cartes Petit Soldat Parachutiste
- 2 jetons Ordre :
- 1 vert
- 1 jaune
- 2 hélices Parachute
- 2 supports de Parachute
- 12 jetons Camouflage
- 2 jetons Malle à déguisements
- 2 jetons Fumigène
- 4 jetons Cœur
- 5 jetons Bouclier
- 6 cartes Tactique
- 1 livret de règles
Pack de renfort – Parachutiste express
| Auteurs | Adrien Fenouillet et Florent Baudry |
| Illustrations | Paul Mafayon |
| Éditeur | IELLO |
| Nombre de joueurs | 1 à 6 selon le mode choisi |
| Âge | À partir de 8 ans |
| Durée | Environ 15 à 30 minutes selon la mission |
| Type de produit | Extension pour Petits Soldats |
| Nécessite le jeu de base | Oui |
| Nouvelle unité | Parachutiste |
| Mécaniques principales | Lancer de Parachute, redéploiement, attaques surprises et Camouflage |
| Nouveau module | Opérations aéroportées |
| Modules enrichis | Super Soldats, Objets et Tactiques avancées |












