
« Alors bleusaille, tu veux t’engager sur le champ de bataille du petit déjeuner ? Prends ton paquetage de Mitrailleur et rejoins-moi près du sucrier : ça va être une belle bagarre ! »
« Ce Pack de renfort ajoute un Mitrailleur à chaque bataillon de Petits Soldats. Lance ses cubes Munitions sur la table, arrose toute la zone prise entre eux et fortifie tes positions avec des sacs de sable. Tu trouveras également dans la boîte de nouveaux Objets et six cartes Tactique pour enrichir tes prochaines opérations. »
Nécessite le jeu de base Petits Soldats.
Compatible avec les autres packs de Renfort.
Ratatatatatatata !
« Écoute-moi bien, recrue. La discrétion, c’est très utile pour les espions, les ninjas et les gens qui veulent ouvrir un paquet de biscuits sans prévenir toute la maison ».
« Mais aujourd’hui, tu vas apprendre une autre méthode. »
« Prends ton Mitrailleur, installe quelques sacs de sable entre la cafetière et la corbeille à pain, puis attends que l’adversaire se regroupe. Quand tout le monde est bien installé dans ta ligne de mire, lance les cubes et fais pleuvoir le plastique ! »
« Attention tout de même : le Mitrailleur arrose une zone entière. Si tes propres troupes se trouvent au mauvais endroit, elles profiteront elles aussi du spectacle. »
Qu’ajoute le Pack de renfort – Mitrailleur ?
Au rapport, soldat ! Cette extension contient :
- un Mitrailleur vert et un Mitrailleur jaune ;
- une nouvelle mécanique de tir reposant sur des cubes Munitions ;
- des jetons Munitions de trois couleurs ;
- des sacs de sable pour fortifier le champ de bataille ;
- une nouvelle protection, le Blindage ;
- six cartes supplémentaires pour le module Tactiques avancées ;
- deux sacs de sable violets utilisables avec le module Objets.
Le Mitrailleur se comporte comme n’importe quel autre Petit Soldat. Ajoute celui de ta couleur à ton QG, prends ton jeton Ordre supplémentaire et envoie cette nouvelle recrue au combat.
Le Mitrailleur entre en position
Chaque Mitrailleur commence la partie avec trois jetons Munitions actifs : un rouge, un jaune et un vert.
Ces jetons correspondent aux trois groupes de cubes Munitions. Tant que la caisse d’une couleur est disponible, ses trois cubes participent au prochain Mitraillage. Une fois ces munitions utilisées, le jeton correspondant est retourné sur sa face inactive.
Tu as donc trois salves en réserve. Fais-moi le plaisir de ne pas toutes les gaspiller sur un Fantassin isolé derrière une biscotte.
Le Mitrailleur possède également un point de Blindage imprimé directement sur sa carte. Nous reviendrons dessus lorsque tu auras cessé de taper sur ton casque pour vérifier s’il fonctionne.
Comment fonctionne le Mitraillage ?
Quand ton Mitrailleur reçoit l’ordre d’utiliser sa Mitrailleuse, suis précisément la procédure. Je ne veux pas retrouver des cubes dans mon café.
1. Lance les cubes Munitions
Prends les cubes associés à toutes tes couleurs de Munitions encore actives et lance-les simultanément dans la zone de jeu, depuis l’endroit de ton choix.
Chaque couleur forme alors un triangle entre ses trois cubes. Les lignes reliant ces cubes font également partie de la zone touchée.
Si un cube est sorti du champ de bataille, il est ignoré. C’est un déserteur. Nous réglerons son cas plus tard.
2. Choisis tes munitions
Choisis l’une des couleurs encore disponibles, puis retourne son jeton Munitions sur sa face inactive.
Seuls le triangle et les lignes formés par les cubes de cette couleur sont pris en compte. Tu peux donc observer la répartition de tous tes cubes avant de décider quelle salve déclencher.
3. Arrose la zone
Toutes les figurines situées à l’intérieur du triangle choisi ou sur l’une de ses lignes sont touchées :
- elles subissent 1 dégât ;
- elles subissent 2 dégâts si elles constituent également des cibles valides pour le Mitrailleur.
Aucune distinction n’est faite entre les alliés et les adversaires. Le Mitraillage frappe tout le monde.
Je te l’avais dit, soldat : vise avant de tirer.
À court de munitions ?
Un jeton Munitions inactif ne peut plus être utilisé. Si tes trois jetons sont retournés, ton Mitrailleur ne peut donc plus effectuer de Mitraillage.
Lorsqu’il est cassé, ses trois jetons Munitions sont cependant réactivés. Il reviendra au début de la manche suivante avec ses caisses pleines et probablement une très forte envie de revanche.
Si tu joues avec le module Super Soldats, les résultats spéciaux obtenus pendant une attaque permettent également de réactiver des Munitions. Un Mitrailleur bien employé peut ainsi reconstituer ses réserves sans attendre de finir en morceaux dans son QG.
Sortez les sacs de sable !
Un bon Mitrailleur ne se contente pas de tirer dans tous les sens. Il prépare aussi sa position.
Lors de ses déplacements, il peut placer un sac de sable de sa couleur à portée de son socle. Les deux sacs peuvent être empilés, mais doivent toujours se trouver au même niveau que lui. S’ils sont déjà tous les deux en jeu, l’un d’eux peut être déplacé.
Lorsqu’une ligne de vue traverse un sac de sable, la cible reçoit 1 point de protection supplémentaire. Plusieurs sacs peuvent cumuler leur protection.
Cette couverture profite à n’importe quelle figurine, alliée ou adverse. En revanche, une figurine directement au contact d’un sac de sable ignore celui-ci lorsqu’elle attaque : inutile de te coller derrière ta barricade si tu souhaites tirer au-dessus.
Les sacs restent en place même lorsque le Mitrailleur est cassé. Une fortification correctement installée pourra donc continuer à protéger le reste du bataillon.
Blindage renforcé
Le Mitrailleur dispose d’un point de Blindage permanent.
Chaque point de Blindage annule une touche et ne peut jamais être réduit par des jetons Bouclier ou par l’effet d’une carte. C’est une protection beaucoup plus fiable qu’une défense ordinaire.
Une carte Petit Soldat ne peut normalement recevoir qu’un seul jeton Blindage supplémentaire. Le Blindage directement imprimé sur la carte du Mitrailleur ne compte pas dans cette limite.
Autrement dit, bleusaille : ce colosse est déjà solide, mais il peut encore enfiler une deuxième couche de casserole.
Déployez le reste du paquetage
Le Pack de renfort est compatible avec les différents modules du jeu de base.
Avec le module Super Soldats
Les éclairs obtenus pendant les attaques du Mitrailleur lui permettent de réactiver ses jetons Munitions. Ses déplacements servent également à installer ou repositionner ses sacs de sable.
Avec le module Objets
Les deux sacs de sable violets peuvent être disposés sur le champ de bataille comme des Objets, même si aucun Mitrailleur ne participe à la partie.
Ils offrent la même protection que les sacs de sable des Mitrailleurs et peuvent transformer une simple gomme posée près du bol en position défensive hautement stratégique.
Avec le module Tactiques avancées
Mélange les six nouvelles cartes Tactique au paquet du jeu de base. Elles introduisent notamment de nouvelles manières de protéger tes soldats, de déplacer tes alliés ou de profiter des cartes abandonnées par l’adversaire.
Tu voulais davantage de possibilités ? Tu les as. Maintenant, cesse de lire par-dessus mon épaule et retourne au front.
Qui doit rejoindre le Mitrailleur ?
Ce Pack de renfort est recommandé :
- aux Généraux qui trouvent que les grenades manquent encore de subtilité ;
- aux joueurs qui aiment lancer de vrais éléments sur le champ de bataille ;
- aux stratèges capables de visualiser un triangle avant de mitrailler leurs propres troupes ;
- à ceux qui veulent construire des positions défensives avec des sacs de sable ;
- aux amateurs des modules Super Soldats, Objets et Tactiques avancées ;
- aux bataillons qui souhaitent accueillir une nouvelle unité sans modifier le cœur du jeu ;
- à toute recrue ayant déjà prononcé la phrase : « Techniquement, mon cube touche ton socle. »
FAQ DU QUARTIER GÉNÉRAL
– Le Pack de renfort – Mitrailleur est-il un jeu complet ?
Négatif, soldat ! Il s’agit d’une extension nécessitant le jeu de base Petits Soldats.
– Combien de Mitrailleurs contient la boîte ?
Deux : un vert et un jaune. Chaque camp reçoit donc sa propre recrue.
– Faut-il utiliser le module Renforts ?
Non. Le Mitrailleur peut être ajouté directement à ton QG grâce au jeton Ordre supplémentaire fourni pour chaque camp.
– Le Mitrailleur peut-il participer aux différentes missions ?
Oui. Il se comporte comme les autres Petits Soldats et peut rejoindre les modes et missions compatibles avec leur composition habituelle.
– Le Mitraillage nécessite-t-il une ligne de vue ?
Pas pour infliger son premier dégât. Toute figurine située dans le triangle choisi ou sur ses lignes est touchée. Une cible également visible par le Mitrailleur subit en revanche 2 dégâts au lieu d’un.
– Le Mitraillage peut-il toucher mes propres soldats ?
Affirmatif. Les figurines alliées et adverses sont toutes affectées. Le champ de bataille ne fournit aucun formulaire de réclamation.
– Quand choisit-on la couleur de Munitions utilisée ?
Après avoir lancé tous les cubes correspondant à tes Munitions actives. Tu peux observer leur position, puis choisir la couleur dont tu souhaites appliquer la zone d’effet.
– Que se passe-t-il si un cube sort de la zone de jeu ?
Il n’est pas pris en compte pour former le triangle ou les lignes de sa couleur.
– Comment récupérer les Munitions dépensées ?
Toutes les Munitions sont réactivées lorsque le Mitrailleur est cassé. Avec le module Super Soldats, ses capacités spéciales lui permettent également d’en réactiver pendant la bataille.
– Les sacs de sable bloquent-ils complètement les tirs ?
Non. Chaque sac traversé par la ligne de vue augmente la protection de la cible d’un point. Une figurine au contact du sac l’ignore lorsqu’elle attaque.
– Peut-on utiliser les sacs de sable sans le Mitrailleur ?
Oui. Les deux sacs violets peuvent être ajoutés à une partie avec le module Objets.
Contenu du paquetage
- 2 figurines Mitrailleur :
- 1 verte
- 1 jaune
- 2 cartes Petit Soldat Mitrailleur
- 2 jetons Ordre :
- 1 vert
- 1 jaune
- 6 sacs de sable
- 6 jetons Munitions :
- 2 rouges
- 2 jaunes
- 2 verts
- 9 cubes Munitions :
- 3 rouges
- 3 jaunes
- 3 verts
- 4 jetons Cœur
- 5 jetons Bouclier
- 4 jetons Blindage
- 6 cartes Tactique
- 1 livret de règles
Pack de renfort – Mitrailleur express
| Auteurs | Adrien Fenouillet et Florent Baudry |
| Illustrations | Paul Mafayon |
| Éditeur | IELLO |
| Nombre de joueurs | 1 à 6 selon le mode choisi |
| Âge | À partir de 8 ans |
| Durée | Environ 15 à 30 minutes selon la mission |
| Type de produit | Extension pour Petits Soldats |
| Nécessite le jeu de base | Oui |
| Nouvelle unité | Mitrailleur |
| Mécaniques principales | Lancer de cubes, attaque de zone, gestion des munitions et fortifications |












