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Mission : Mosaïque

8+
30mn
4-8
Mission mosaïque
Date de sortie :
30 Octobre 2026
Créé par :
Joel Kim
Illustré par :
Joan Guardiet
Langue :
Français

Un jeu de dessin coopératif, innovant, déjanté et palpitant !

Dans Mission Mosaïque, chaque joueur doit deviner un code secret représenté par un dessin réalisé collectivement par les autres membres de l’équipe.

Attention : chaque agent ne dispose que de 10 petites secondes pour dessiner une petite partie de l’image… sans jamais voir ce que ses partenaires ont déjà tracé ! Faites circuler les carnets, complétez les différentes sections à l’aveugle, puis assemblez-les pour découvrir des dessins parfois miraculeusement reconnaissables — et souvent totalement inexplicables.

Dessinez ensemble… sans voir le dessin !

Bienvenue à l’Agence Mosaïque, le plus prestigieux bureau d’agents secrets au monde. Ses membres sont brillants, parfaitement entraînés et capables de transmettre les informations les plus confidentielles par le dessin.

Ils ne disposent malheureusement que de 10 secondes, ne peuvent jamais consulter le travail de leurs collègues et doivent dessiner chacun dans un minuscule morceau d’image. Mais aucun système de communication n’est parfait, pas vrai ?

Dans Mission Mosaïque, chaque joueur reçoit secrètement un mot qu’il devra faire deviner à son voisin. Le carnet associé à ce code est divisé en six sections : lignes, colonnes ou grille. Vous ouvrez sa première page, découvrez la seule partie sur laquelle vous êtes autorisé à dessiner et disposez de 10 secondes pour commencer votre œuvre.

Lorsque le temps est écoulé, vous tournez la page et transmettez le carnet à votre voisin. Celui-ci découvre le mot à représenter, mais pas les morceaux déjà réalisés. Il doit donc poursuivre le dessin à l’aveugle, dans une nouvelle section, avant de passer le carnet à son tour.

Une tête ici, quatre pattes là, une corne quelque part au milieu… Lorsque les six morceaux ont été réalisés, le destinataire ouvre enfin le carnet et découvre l’image complète. Il ne lui reste plus qu’à comprendre ce que ses collègues ont tenté de représenter. Niveau Picasso, évidemment!

Chaque mot correctement identifié rapporte un point à toute l’équipe. Au fil des trois manches, les codes deviennent plus difficiles, les dessins plus improbables et les révélations toujours plus spectaculaires.


Comment jouer ?

Préparez votre identité secrète

Chaque joueur choisit une couleur et prend le carnet, la tuile Agent et le marqueur correspondants.

Il existe trois types de carnets :

  • les carnets à lignes ;
  • les carnets à colonnes ;
  • les carnets en grille.

Chaque carnet contient six pages. Une bordure noire indique, sur chacune d’elles, la section précise dans laquelle le joueur doit dessiner.

Inscrivez sur votre tuile Agent le nom de votre voisin de droite : c’est lui qui devra deviner le code secret associé à ce carnet.

Découvrez votre code

Au début de chaque manche, chaque joueur pioche une carte Mot du niveau correspondant.

Chaque carte propose trois mots, associés aux trois types de carnets. Repérez le mot correspondant au carnet que vous possédez et inscrivez-le secrètement au dos de votre tuile Agent.

Ce mot devient le code que votre équipe devra illustrer et que votre voisin de droite tentera de deviner.

Dessinez pendant 10 secondes

Retournez le sablier et commencez tous à dessiner simultanément.

Vous ne pouvez tracer que dans la section encadrée sur la page actuelle du carnet. Votre dessin doit rester incomplet : impossible de représenter l’intégralité du mot en miniature dans votre seule zone.

Vous ne pouvez utiliser ni lettres, ni chiffres, ni symboles, et vous ne devez pas annoncer aux autres joueurs quelle partie du dessin vous avez choisi de réaliser.

Après 10 secondes, posez immédiatement votre marqueur.

Transmettez votre carnet

Passez à la page suivante sans consulter les précédentes, posez la tuile Agent sur le carnet ouvert, puis transmettez le tout à votre voisin de gauche.

Retournez discrètement la nouvelle tuile Agent reçue pour découvrir le code à représenter. Observez la section encadrée sur la page du carnet, puis préparez-vous à dessiner pendant 10 nouvelles secondes.

Les carnets continuent ainsi de circuler jusqu’à ce que leurs six sections soient remplies.

Découvrez la mosaïque

Lorsque les six sections sont terminées, chaque carnet est remis à son destinataire.

À votre tour, ouvrez-le à sa première page : les six morceaux apparaissent alors réunis en un seul dessin. Vous disposez d’une unique proposition pour identifier le code secret représenté.

Si votre réponse est correcte — ou constitue un synonyme accepté par le groupe — prenez un jeton Timbre. Celui-ci rapporte 1 point à toute l’équipe.

Affrontez des mots de plus en plus difficiles

La partie se déroule en trois manches :

  • la première utilise les mots de niveau 1 ;
  • la deuxième utilise ceux de niveau 2 ;
  • la troisième utilise ceux de niveau 3.

Après la dernière manche, additionnez tous les jetons Timbre obtenus et consultez le tableau d’évaluation correspondant au nombre de joueurs.

Votre mission pourra être jugée épouvantable, convenable, admirable… ou parfaitement suprême.


La fièvre collective du mystère dessiné !

Un dessin qui n’existe qu’à la toute fin

Pendant toute la manche, personne ne peut voir l’image complète en cours de création.

Chaque joueur travaille sur un fragment isolé, sans savoir si les autres ont choisi le même angle de représentation, les mêmes proportions ou même la même orientation. La révélation finale devient ainsi un véritable événement.

Dix secondes pour prendre une décision

Le sablier ne laisse pas le temps de préparer une œuvre d’art.

Il faut comprendre le mot, repérer la section autorisée, choisir ce que l’on souhaite représenter et commencer immédiatement à dessiner. Cette urgence empêche les joueurs les plus habiles de prendre le contrôle et place tout le monde dans une situation délicieusement inconfortable.

Trois découpages, trois problèmes différents

Une image divisée en lignes horizontales ne se construit pas comme une image découpée en colonnes ou en grille.

Les différents carnets obligent à repenser la manière de fragmenter mentalement chaque dessin. Une licorne peut commencer par des sabots, une corne, un morceau de ventre ou une portion de crinière… avec des conséquences très variables sur le résultat final.

Tout le monde joue en même temps

Chaque agent possède constamment un carnet à compléter. Les phases de dessin sont simultanées et les carnets circulent ensemble autour de la table.

Même à nombreux, le jeu conserve ainsi un rythme rapide et limite fortement les temps d’attente.

Une réussite véritablement collective

Les points n’appartiennent à personne : chaque code correctement identifié augmente le score de toute l’équipe.

Les dessins ratés ne désignent donc pas un perdant. Ils deviennent simplement les archives embarrassantes d’une agence dont les méthodes mériteraient peut-être un petit audit.

Une difficulté qui monte progressivement

Les 600 mots sont répartis entre trois niveaux. Les premières créations permettent de comprendre le fonctionnement des carnets, avant que des codes plus difficiles viennent éprouver la coordination de l’équipe.


Qui va ADORER Mission Mosaïque ?

Mission Mosaïque est destiné aux groupes qui aiment les jeux de dessin, les expériences coopératives et les grandes révélations collectives.

Il plaira particulièrement aux joueurs qui apprécient le téléphone arabe et les cadavres exquis, mais recherchent une formule rapide dans laquelle tout le monde participe simultanément.

Il fonctionne aussi avec les personnes qui affirment ne pas savoir dessiner : les contraintes, le découpage et les 10 secondes disponibles rendent de toute façon impossible la recherche de perfection. Une ligne hésitante peut parfois compléter miraculeusement le travail des autres — ou transformer une licorne en meuble de jardin, ce qui possède également une certaine valeur.


FAQ

Quel est le but de Mission Mosaïque ?

Tous les joueurs coopèrent pour faire deviner un maximum de codes secrets.

Chaque bonne réponse rapporte un jeton Timbre, soit 1 point à l’ensemble de l’équipe. Après trois manches, le total obtenu détermine la qualité de votre mission.

Combien de dessins réalise-t-on à chaque manche ?

Il y a autant de dessins à compléter que de joueurs.

Chaque participant possède un code secret à deviner, illustré collectivement dans le carnet qui lui est destiné.

Est-ce toujours le même joueur qui complète un dessin ?

Non. Les carnets circulent autour de la table après chaque phase de 10 secondes.

Plusieurs joueurs participent donc successivement aux six sections de chaque dessin, sans pouvoir consulter le travail déjà réalisé.

Connaît-on le mot que l’on dessine ?

Oui. Chaque carnet est accompagné d’une tuile Agent sur laquelle le code secret est inscrit.

Lorsque vous recevez un carnet, vous pouvez consulter discrètement son code avant de compléter votre section. Seul le destinataire du dessin ne doit jamais en prendre connaissance.

Peut-on regarder les parties déjà dessinées ?

Non. Vous devez rester sur la page actuellement ouverte et ne pouvez jamais revenir aux pages précédentes.

Vous découvrez uniquement la section dans laquelle vous devez dessiner, sans voir les autres morceaux de l’image.

Peut-on dessiner le dessin entier dans sa section ?

Non. Le dessin doit obligatoirement rester incomplet.

Vous devez imaginer une illustration répartie entre les six sections du carnet et ne tracer que la portion correspondant à la page actuelle.

Peut-on écrire des lettres ou des chiffres ?

Non. Les lettres, les chiffres et les symboles sont interdits.

Vous ne pouvez pas non plus indiquer oralement aux autres joueurs ce que vous avez choisi de dessiner.

Que faire si je reçois le carnet qui m’est destiné ?

Passez-le immédiatement à votre voisin de gauche.

Vous ne devez consulter ni les pages du carnet ni le code inscrit au verso de la tuile Agent. Vous découvrirez le dessin complet pendant la phase de résolution.

Combien de propositions peut-on faire ?

Chaque joueur dispose d’une seule proposition pour identifier son code secret.

Une réponse synonyme du mot inscrit peut être acceptée, si l’ensemble du groupe considère qu’elle correspond bien au même élément.

Le jeu devient-il plus difficile au fil de la partie ?

Oui. Les cartes Mot sont réparties entre trois niveaux de difficulté.

Chaque manche utilise le niveau suivant, de sorte que les codes deviennent progressivement plus délicats à représenter et à reconnaître.

Faut-il savoir bien dessiner ?

Absolument pas. Les joueurs ne disposent que de 10 secondes et ne voient qu’un morceau isolé de l’image.

L’observation, le choix d’un détail pertinent et la capacité à interpréter l’improbable sont souvent plus utiles que la maîtrise artistique.


Contenu de la boîte

  • 200 cartes Mot, soit 600 mots répartis en 3 niveaux
  • 8 carnets effaçables
  • 8 tuiles Agent recto verso
  • 8 marqueurs effaçables
  • 32 jetons Timbre
  • 1 sablier de 10 secondes
  • 1 livret de règles

Mission Mosaïque express

Type de jeuJeu de dessin coopératif
ObjectifFaire deviner un maximum de codes secrets à son équipe
MécaniquesDessin fragmenté, transmission, communication limitée
Déroulement3 manches de difficulté croissante
Temps de dessin10 secondes par section
InteractionTrès forte : chaque dessin est réalisé collectivement
ParticularitéChaque joueur dessine sans voir les fragments déjà réalisés
Scoring1 point collectif par code correctement identifié
Rejouabilité600 mots répartis entre 3 niveaux
AmbianceFrénétique, créative et joyeusement imprévisible
AuteurJoel Kim
IllustrateurJoan Guardiet
Joueurs4 à 8
Âge8 ans et plus
DuréeEnviron 30 minutes

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