
Un mot. Un nombre. Des héros. Codenames part en campagne !
Oubliez l’affrontement entre deux équipes, oubliez les Agents Secrets et brandissez vos épées : cette fois, Codenames devient une véritable aventure coopérative, peuplée de héros aux pouvoirs asymétriques, de missions périlleuses et de redoutables boss.
Dans Codenames – Campagne Coopérative Critical Role, une personne endosse le rôle de Maître du Jeu et tente de guider ses compagnons à travers la grille de mots. Chaque indice peut faire avancer l’aventure… ou précipiter le groupe vers une rencontre particulièrement douloureuse.
Choisissez trois héros emblématiques d’un univers fantasy, développez leurs capacités, équipez-les comme il se doit (« …et ma hache !« ) et parcourez trois campagnes à embranchements dans le monde d’Exandria.
Les fondamentaux de Codenames ? Oh oui, ils sont toujours là, mais ils servent désormais une expérience coopérative, évolutive et riche en rebondissements.
Codenames part à l’aventure !
Chaque campagne entraîne votre groupe sur l’un des continents d’Exandria : Tal’Dorei, Wildemount ou Marquet. Votre chemin se construit au fil des missions, avec plusieurs embranchements possibles avant l’affrontement final.
Toutes les missions possèdent leurs propres objectifs et modifient les règles habituelles de Codenames. Il ne suffit donc pas toujours de retrouver les bons mots : il faudra protéger certains héros, gérer le temps disponible, exploiter vos pouvoirs et parfois prendre quelques risques.
Une campagne peut être interrompue puis reprise lors d’une prochaine séance. Le rôle de Maître du Jeu peut également passer d’une personne à une autre entre deux missions.
Comment on joue ?
Au début d’une campagne, les joueurs choisissent trois héros parmi les sept disponibles. Ces trois personnages formeront leur groupe pendant toute l’aventure.
Chaque mission se joue sur une grille de 21 mots. Derrière son paravent, le Maître du Jeu connaît la nature de chacun d’eux et donne, comme dans Codenames, un indice composé d’un mot et d’un nombre.
Le groupe doit ensuite prendre deux décisions :
- quel mot désigner ;
- quel héros envoyer sur ce mot.
La figurine en carton du héros choisi est placée sur la carte, puis le Maître du Jeu révèle sa véritable nature.
- Les mots dorés font progresser la mission et rapportent de l’expérience.
- Les mots bleus déclenchent des effets propres au scénario.
- Les mots gris blessent le héros et mettent fin aux recherches du groupe pour ce tour.
- Les mots rouges blessent également le héros tout en faisant avancer le temps.
- Le mot noir provoque l’échec immédiat de la mission.
Après une bonne réponse, le groupe peut poursuivre ses recherches avec un autre héros. Plus vous tentez de retrouver de mots avec un même indice, plus les récompenses potentielles sont importantes… mais plus vous risquez de tomber sur un danger.
Des héros qui progressent
Les missions réussies permettent aux héros de gagner de l’expérience et de débloquer progressivement de nouvelles améliorations :
- davantage de points de vie ;
- de meilleurs modificateurs pour les jets de dé ;
- de nouveaux emplacements d’objet ;
- des capacités propres à chaque personnage.
Les pièces récupérées sont partagées par le groupe et permettent d’acheter de l’équipement, de recevoir des soins ou d’améliorer certaines aptitudes. Les objets peuvent conférer un effet permanent ou une capacité utilisable une seule fois par mission.
Les blessures, les objets et les ressources sont conservés d’une mission à la suivante. Même en cas d’échec, l’expérience et les pièces acquises ne sont pas perdues : le groupe peut progresser avant de retenter sa chance. Attention toutefois, car une campagne ne tolère qu’un nombre limité de défaites.
Et oui : un D20 est bien présent dans la boîte. Certaines capacités demandent aux héros de réussir un test, avec des résultats parfois brillants… et parfois beaucoup moins héroïques.
Sept héros, sept styles de jeu
Avant chaque campagne, composez votre groupe avec trois personnages parmi :
- Vex et Trinket, spécialistes de la traque et de l’exploration, capables de mieux cerner les groupes de mots ;
- Percy, dont les talents d’observation permettent d’obtenir de précieuses informations à distance ;
- Grog, particulièrement résistant et d’autant plus redoutable lorsque les coups commencent à pleuvoir ;
- Jester, qui sème ses Farces sur la grille et transforme joyeusement le chaos en avantage ;
- Nott, dont les capacités de déduction s’accompagnent d’une étonnante transformation ;
- Dorian, qui utilise ses Chansons pour soutenir et protéger ses compagnons ;
- Fresh Cut Grass, capable d’absorber les dégâts au prix d’un niveau de Stress qu’il faudra surveiller.
Chaque association crée une dynamique différente. Un groupe très résistant ne progressera pas de la même manière qu’une équipe spécialisée dans la collecte d’informations ou la manipulation de la grille.
Trois campagnes, trois continents
La boîte contient trois aventures complètes situées dans différentes régions d’Exandria :
- Tal’Dorei, terre des aventures de Vox Machina ;
- Wildemount, continent parcouru par les Mighty Nein ;
- Marquet, où débute l’histoire de Bells Hells.
Chaque campagne propose son propre parcours, ses missions particulières et ses embranchements. Le groupe choisit sa route sur la carte, découvre les conséquences de ses décisions et tente de parvenir suffisamment préparé jusqu’au boss final.
Mais au fait, Critical Role, c’est quoi ?
Critical Role est une série d’actual play américaine : des comédiens et comédiennes de doublage se réunissent autour d’une table pour vivre une campagne de jeu de rôle, menée par le Maître du Jeu Matthew Mercer.
Leurs aventures se déroulent dans Exandria, un monde de fantasy peuplé de créatures, de royaumes et de personnages hauts en couleur. Les premières grandes campagnes suivent successivement les groupes de Vox Machina, des Mighty Nein et de Bells Hells.
Le succès de l’émission a largement dépassé le cadre du jeu de rôle, donnant naissance à des séries d’animation, des romans, des comics et de nombreux autres projets.
Faut-il connaître Critical Role pour jouer ? Absolument pas. Les campagnes, les personnages et leurs capacités sont directement présentés dans le jeu. Les fans reconnaîtront de nombreuses références, mais les autres pourront découvrir l’univers en même temps que les mécaniques.
Sensations de jeu
On retrouve immédiatement ce qui fait le sel de Codenames : tenter de faire tenir plusieurs idées dans un seul indice, interpréter la pensée du Maître du Jeu et débattre autour des mots de la grille.
La coopération prend toutefois une nouvelle dimension. Il faut désormais décider quel héros doit prendre chaque risque, tenir compte de ses points de vie, choisir le bon moment pour déclencher une capacité et gérer des ressources communes sur plusieurs missions.
Les scénarios empêchent également les parties de devenir routinières. Les objectifs et les contraintes changent régulièrement, obligeant le Maître du Jeu comme les aventuriers à reconsidérer leur manière de donner ou d’interpréter les indices.
Le résultat conserve l’accessibilité immédiate de Codenames tout en apportant une progression très gratifiante et une vraie sensation d’aventure partagée.
Pourquoi on aime ?
- Une véritable réinvention de Codenames, bien au-delà d’une simple version thématique.
- Une expérience entièrement coopérative.
- Trois campagnes à embranchements et de nombreuses missions.
- Des parties courtes, faciles à enchaîner ou à répartir sur plusieurs soirées.
- Sept héros asymétriques que l’on peut combiner librement.
- Une progression persistante avec expérience, blessures, objets et nouvelles capacités.
- Des objectifs qui renouvellent constamment la manière de jouer.
- Une immersion dans Critical Role accessible même sans connaître la série.
- Un D20, parce qu’aucune aventure digne de ce nom ne devrait commencer sans un D20.
Codenames – La Campagne Coopérative Critical Role : express
| Auteurs | Vlaada Chvátil et Felix Podlesny |
| Illustrateurs | Štěpán Drašťák et David Aghamyan |
| Direction artistique | Dávid Jablonovský |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs et plus |
| Âge | À partir de 10 ans |
| Durée | Environ 25 minutes par mission |
| Type de jeu | Jeu de mots, d’aventure et de déduction coopératif |
| Mécaniques principales | Association d’idées, déduction, campagnes à embranchements, progression des héros, capacités asymétriques et prise de risque |
| Interaction | Coopérative et permanente |
| Nombre de campagnes | 3 |
| Héros disponibles | 7 |
| Particularité | Les mécaniques de Codenames transformées en aventure coopérative évolutive |
| Compatibilité | Jeu indépendant ; aucun autre jeu Codenames n’est nécessaire |
Matériel
- 200 cartes Mot recto verso, soit 400 mots thématiques
- 40 cartes Clé recto verso
- 1 paravent de Maître du Jeu
- 9 personnages en carton
- 9 socles en plastique
- 35 fiches Héros
- 15 cartes de continent
- 25 cartes Objet
- 21 tuiles de recouvrement
- 18 jetons Cœur
- 20 jetons Expérience
- 19 pièces
- 14 jetons Farce
- 3 jetons Chanson
- 5 jetons Stress
- 120 jetons variés
- 1 dé à 20 faces
- 1 livret de campagnes de 32 pages
- 1 livret de règles
FAQ
– Faut-il posséder Codenames pour jouer ?
Non. Codenames : La Campagne Coopérative – Critical Role est un jeu complet et indépendant contenant tout le matériel nécessaire.
– Faut-il connaître Critical Role ?
Non. L’univers, les héros et leurs capacités sont présentés directement dans le jeu. Les connaisseurs apprécieront les références, mais aucune connaissance préalable n’est nécessaire pour comprendre les campagnes.
– Combien de personnes peuvent jouer ?
Le jeu est prévu pour deux à quatre joueurs et plus. Une personne joue le rôle du Maître du Jeu tandis que les autres contrôlent collectivement les trois héros de leur groupe.
– Peut-on changer de Maître du Jeu ?
Oui. Le rôle peut être confié à une autre personne entre deux missions. Chacun peut ainsi participer à l’aventure des deux côtés du paravent.
– Peut-on changer de héros pendant une campagne ?
Les trois héros sont choisis au début de la campagne et restent ensemble jusqu’à sa conclusion. Vous pourrez constituer un nouveau groupe pour votre campagne suivante et découvrir d’autres combinaisons de capacités.
– Que se passe-t-il si nous échouons à une mission ?
Le groupe conserve les pièces et l’expérience remportées. Les héros peuvent donc progresser avant de recommencer la mission. L’échec est toutefois inscrit sur la carte de campagne et un trop grand nombre de défaites peut entraîner la perte de toute l’aventure.
– Les points de vie sont-ils récupérés entre les missions ?
Pas automatiquement. L’état de santé des héros est conservé et il faut profiter de certaines récompenses, capacités ou étapes de campagne pour les soigner.
– Peut-on interrompre une campagne ?
Oui. Les fiches permettent de conserver les points de vie, l’expérience, les objets et les ressources du groupe afin de reprendre l’aventure ultérieurement.
– Est-ce un jeu Legacy ou destructif ?
Le matériel principal n’est pas détruit. Les fiches Héros et les cartes de continent servent toutefois à noter et suivre la progression de la campagne. Plusieurs exemplaires sont fournis dans la boîte pour permettre de recommencer de nouvelles aventures.
– Est-ce simplement un Codenames avec des mots issus de Critical Role ?
Non. Le système d’indices constitue toujours le cœur du jeu, mais il est accompagné de missions scénarisées, d’objectifs variables, de points de vie, de capacités asymétriques, d’objets, de jets de D20 et d’une progression sur plusieurs parties.



















