
La référence du jeu d’association d’idées
« Un mot. Un chiffre. Et toute votre équipe qui retient son souffle en espérant vous comprendre. »
Codenames est un jeu d’équipes basé sur la communication, la déduction et la prise de risque, dans lequel deux camps s’affrontent pour identifier leurs agents secrets… à l’aide d’indices d’un seul mot.
À chaque manche, un joueur endosse le rôle clé de l’Espion : il doit guider son équipe avec précision, sans jamais en dire trop. Un indice trop ambitieux peut faire gagner très vite… ou provoquer une erreur irréversible.
Accessible, tendu et immédiatement prenant, Codenames transforme une simple grille de mots en terrain de jeu, intense et palpitant.

Codenames : le principe
Dans Codenames, deux équipes s’affrontent pour identifier en premier tous leurs mots parmi une grille commune de cartes.
Dans chaque équipe, un joueur incarne l’Espion. Lui seul connaît l’identité des mots à faire deviner à son camp. Son rôle est de donner un indice d’un seul mot, accompagné d’un chiffre correspondant au nombre de mots à deviner, pour orienter ses Agents vers les bons choix.
Les Agents discutent alors entre eux et tentent de retrouver les mots correspondant à l’indice. Mais chaque proposition est un risque : un mot adverse, un mot neutre… ou pire, le mot Assassin, qui met immédiatement fin à la partie.
Toute la subtilité de Codenames repose sur l’équilibre entre prise de risques, lecture globale de la grille et interprétation des mots : vos Agents comprendront-ils l’indice comme vous l’espérez ?

Associations d’idées et course à haute tension !
Dans Codenames, tout part d’un détail minuscule : un mot. Un seul indice peut débloquer la situation… ou envoyer votre équipe droit dans le mur.
Tout le sel du jeu vient de cette tension permanente : chaque indice doit être pensé en regard de toute la grille. Les mots se répondent, se parasitent parfois, et la moindre approximation peut faire surgir un mot adverse… ou le redouté mot Assassin.
Très vite, la partie devient un équilibre délicat entre audace et prudence.
Tenter de relier plusieurs mots avec un seul indice peut permettre à votre équipe de prendre un avantage décisif, mais cela augmente aussi le risque. Faut-il viser large pour accélérer, ou jouer la sécurité ?
Codenames transforme alors chaque discussion en moment de jeu à part entière. On pèse les mots, on hésite, on tranche. Et quand l’équipe trouve exactement ce que l’Espion avait en tête, la satisfaction est immédiate et collective.

Le tour de jeu
- Les joueurs se répartissent en deux équipes, chacune composée d’un Espion et de ses Agents.
- Une grille commune de mots est disposée au centre de la table.
- À son tour, l’Espion donne un indice d’un seul mot, accompagné d’un chiffre, pour orienter son équipe vers plusieurs mots à deviner.
- Les Agents discutent puis désignent les mots, un par un, en fonction de l’indice donné.
- Chaque mot révélé a un effet immédiat : il peut faire progresser l’équipe, aider l’adversaire… ou mettre fin à la partie s’il s’agit du mot Assassin.
- Les équipes alternent ainsi jusqu’à ce qu’une équipe identifie tous ses mots, ou qu’une erreur décisive soit commise.

Questions fréquentes – Codenames
❓ Codenames est-il un jeu de mots ou un jeu de culture générale ?
Ni l’un ni l’autre, à proprement parler. Codenames est un jeu d’association d’idées, basé sur la manière dont les mots peuvent être reliés… ou mal interprétés.
❓Peut-on donner des indices dans n’importe quelle langue ?
Les indices doivent être donnés en français. Les traductions, jeux de mots multilingues ou références hors cadre ne sont pas autorisés.
❓ Est-ce que je peux donner une phrase comme indice ?
Non. L’indice doit être un seul mot, sans précision supplémentaire. Cette contrainte est au cœur du jeu : elle garantit l’équilibre, la tension et la clarté des décisions.
❓ Que se passe-t-il si on révèle le mot Assassin ?
La partie s’arrête immédiatement, et l’équipe fautive perd sur-le-champ. Le mot Assassin est la menace permanente qui rend chaque choix crucial.
❓Puis-je utiliser un acronyme en indice ?
Normalement non. mais la règle d’or est de proposer en privé votre indice à votre adversaire Espion en cas de doute. S’il le valide, allez-y. Sinon, il faudra en trouver un autre 🙂 Tant que les deux Espions sont d’accord sur le mot qui va être proposé, il n’y a aucun problème.
❓ À combien de joueurs Codenames fonctionne-t-il le mieux ?
Codenames se joue idéalement à partir de 4 joueurs, mais fonctionne aussi très bien avec des équipes plus nombreuses. Plus il y a d’Agents, plus les discussions deviennent animées, c e qui peut influer sur la durée de la partie..
❓ Est-ce un jeu plutôt calme ou très animé ?
Les deux ! Les règles sont simples et très cadrées, mais les échanges entre Agents peuvent devenir passionnés, surtout quand un mot fait débat.
❓Le jeu se renouvelle-t-il sur la durée ?
Oui. Les grilles changent à chaque partie, et l’expérience varie énormément selon les joueurs, les indices choisis et la façon d’aborder le risque.
❓ Peut-on y jouer en famille ?
Oui, à partir du moment où tous les joueurs sont à l’aise avec la lecture et l’association d’idées. Le jeu est accessible, mais reste très stimulant, quel que soit l’âge. Il est recommandé à partir de 10 ans.
❓Pourquoi dit-on que Codenames est une référence du genre ?
Parce que Codenames est un succès international majeur, avec plus de 15 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, traduit en plus de 40 langues et vainqueur de très nombreux prix prestigieux.
Codenames : La Fiche Express !
Un jeu d’association d’idées en équipes, accessible et tendu, où chaque indice compte et où la moindre erreur peut être fatale.
| Type de jeu | Jeu d’association d’idées |
| Catégorie | Ambiance / réflexion |
| Nombre de joueurs | 4 à 8 joueurs (possible au-delà) |
| Âge recommandé | Dès 10 ans |
| Durée d’une partie | Environ 15 minutes |
| Interaction | Très forte |
| Hasard | Faible |
| Mécaniques | Déduction, communication contrainte |
| Auteur | Vlaada Chvátil |
| Illustrateurs | Tomáš Kučerovský |
| EAN | 3701551704863 |
Codenames :
Accessible, malin et immédiatement prenant, Codenames est un jeu qui met tout le monde autour de la table sur un pied d’égalité… avant de faire émerger débats, prises de risques et décisions collectives.
Avec des règles simples et une profondeur de jeu remarquable, il s’impose comme une référence durable du jeu d’association d’idées, aussi à l’aise en famille qu’entre amis. Un jeu à ressortir encore et encore, tant chaque partie raconte une histoire différente.
Contenu
- 8 tuiles Informateur bleu
- 8 tuiles Informateur rouge
- 1 tuile Agent Double
- 7 tuiles Témoin
- 1 tuile Assassin
- 200 cartes Nom de Code
- 40 cartes Clé
- 1 support de carte Clé
- 1 livret de règles
































