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Vivo

10+
20mn
3-4
Iello Pocket
Date de sortie :
23 Octobre 2026
Créé par :
Vic Village / LEO
Illustré par :
Sai Beppu

Un jeu de pli aussi innovant qu'addictif ! Jouez vos cartes afin que chaque couleur soit présente dans l'harmonie demandée !

Dans Vivo, jouez vos cartes en respectant l’harmonie imposée à chaque pli : Solo, Duo, Trio ou Quatuor indique le nombre exact de couleurs différentes qui devront être présentes.

Les premiers artistes peuvent choisir librement leurs notes, mais les suivants devront parfois compléter l’accord… ou commettre une fausse note qui les privera de points. Pour marquer, tentez de jouer la carte la plus forte ou la plus faible du pli, tout en préparant déjà l’harmonie suivante !

Trouvez votre place dans l’harmonie !

Les projecteurs s’allument. Les artistes entrent en scène. Chacun connaît ses notes, mais personne ne sait encore exactement ce que les autres s’apprêtent à jouer. Une chose est certaine : pour que le concert soit réussi, tout le monde devra respecter la même harmonie.

Dans Vivo, chaque pli est accompagné d’une carte Harmonie indiquant le nombre exact de couleurs différentes qui doivent être jouées : une seule pour un Solo, deux pour un Duo, trois pour un Trio et quatre pour un Quatuor.

Le premier joueur ouvre avec la carte de son choix. Les suivants doivent alors observer les couleurs déjà présentes et faire en sorte que l’harmonie puisse être atteinte. Lorsque le nombre de couleur différentes demandé est déjà réuni, ils doivent jouer l’une des couleurs présentes. Mais si des couleurs manquent encore et que la fin du pli approche, ils seront obligés d’en introduire une nouvelle.

Si vous ne possédez aucune carte permettant de respecter la contrainte, vous devez tout de même jouer, mais vous commettez une fausse note. Votre carte est alors ignorée lors de la résolution du pli et ne pourra vous rapporter aucun point.

Pour marquer, deux places sont à viser : la carte la plus forte rapporte 2 points, tandis que la carte la plus faible rapporte autant de points que sa propre valeur.

Jouer très haut garantit donc une récompense modeste, mais jouer juste assez bas pour passer sous les autres peut rapporter beaucoup plus. Reste encore à respecter l’harmonie… et à anticiper celle du prochain pli, visible de tous.


Comment jouer ?

Préparez le concert

Chaque joueur reçoit 12 cartes Note. Elles sont réparties entre différentes couleurs et possèdent des valeurs allant de 1 à 12.

Une première carte Harmonie est révélée pour le pli en cours. La carte suivante est également retournée sur le dessus de la pile afin que tout le monde puisse connaître et anticiper la prochaine contrainte.

La partie se déroule en deux manches de 12 plis.

Révélez l’harmonie

Chaque carte Harmonie indique le nombre exact de couleurs devant apparaître dans le pli :

  • Solo : une seule couleur ;
  • Duo : exactement deux couleurs ;
  • Trio : exactement trois couleurs ;
  • Quatuor : les quatre couleurs.

Le premier joueur du pli peut ouvrir avec n’importe quelle carte.

Complétez l’accord

Les joueurs suivants doivent, si possible, jouer une carte permettant de respecter l’harmonie.

Si le nombre de couleurs demandé est déjà atteint, vous devez jouer l’une des couleurs présentes dans le pli.

Si ce nombre n’est pas encore atteint, vous pouvez introduire une nouvelle couleur ou jouer une couleur déjà présente — à condition de ne pas rendre l’harmonie impossible à compléter pour les joueurs suivants.

Par exemple, dans un Quatuor à 4 joueurs, chacun doit nécessairement jouer une couleur différente. Dans un Trio, plusieurs joueurs peuvent commencer avec la même couleur, mais les derniers devront alors introduire les couleurs manquantes.

Évitez les fausses notes

Si vous ne possédez aucune carte permettant de respecter l’harmonie, vous devez tout de même jouer une carte de votre choix.

Vous commettez alors une fausse note : votre carte reste visible dans le pli, mais elle sera entièrement ignorée lors de sa résolution. Elle ne pourra être considérée ni comme la carte la plus forte ni comme la plus faible.

Visez les deux extrêmes

Une fois toutes les cartes jouées, le pli est résolu en ignorant les fausses notes :

  • le joueur ayant joué la carte la plus forte récupère sa propre carte et la place face cachée devant lui ;
  • le joueur ayant joué la carte la plus faible récupère sa propre carte et la conserve face visible ;
  • toutes les autres cartes sont défaussées.

En cas d’égalité pour l’une de ces positions, c’est la dernière carte jouée qui l’emporte.

Comptez les points

À la fin de chaque manche :

  • chaque carte remportée face cachée vaut 2 points ;
  • chaque carte remportée face visible rapporte autant de points que sa valeur.

Le joueur ayant remporté la carte la plus faible d’un pli ouvre le suivant. Il peut donc choisir la première couleur tout en connaissant déjà la prochaine carte Harmonie.

Après deux manches, le joueur ayant obtenu le plus de points remporte la partie.


Sensations de jeu

Un jeu de plis qui change de ton !

Dans la plupart des jeux de plis, la première carte jouée indique une couleur que les autres doivent tenter de suivre. Dans Vivo, c’est l’ensemble du pli qui doit respecter un contrat commun.

La question n’est donc plus seulement « puis-je suivre ? », mais « quelles cartes puis-je jouer sans empêcher l’harmonie d’être atteinte ? ».

La liberté des premiers, la pression des derniers

Le premier joueur choisit librement sa carte. Le deuxième dispose généralement encore de plusieurs options. Mais plus le pli avance, plus les possibilités se réduisent.

Le dernier artiste peut ainsi se retrouver contraint de jouer une couleur très précise — ou découvrir qu’il ne possède aucune note capable de sauver le morceau.

Deux manières très différentes de marquer

La carte la plus forte rapporte toujours 2 points, quelle que soit sa valeur. La plus faible rapporte en revanche sa valeur complète.

Jouer un 12 pour dominer le pli est donc efficace, mais peu rentable. Parvenir à remporter la position basse avec un 8 ou un 9 peut rapporter beaucoup plus… à condition que personne ne se glisse en dessous.

Vos cartes, vos points

Vous ne remportez pas les cartes jouées par les autres : vous récupérez la carte avec laquelle vous avez obtenu la première ou la dernière place.

Une carte forte utilisée pour gagner quitte donc votre main et devient une récompense fixe. Une carte faible peut rapporter sa valeur, mais seulement si elle reste sous toutes les autres.

Le prochain morceau est déjà annoncé

La carte Harmonie du pli suivant est toujours visible.

Vous pouvez ainsi choisir de préserver certaines couleurs, tenter de prendre la main au bon moment ou accepter de perdre un pli pour mieux préparer la suite du concert.

Une contrainte collective, mais une victoire individuelle

Tout le monde participe à la construction d’une harmonie commune, mais chacun poursuit son propre score.

Vous devez donc aider le groupe à respecter la consigne tout en jouant la carte la plus avantageuse pour vous — et, si possible, la moins arrangeante pour les autres.


Qui va ADORER Vivo ?

Vivo s’adresse aux amateurs de jeux de plis qui cherchent une proposition véritablement différente, sans effets de cartes complexes ni accumulation de pouvoirs particuliers.

Il plaira aux joueurs qui aiment observer ce qui a déjà été joué, gérer plusieurs couleurs dans leur main et exploiter une contrainte commune pour se placer juste au-dessus ou juste en dessous des autres.

Sa direction artistique douce et immédiatement attachante le rend très accessible, mais son système de jeu demandera un peu d’attention lors des premiers plis. Une fois l’harmonie comprise, les tours deviennent rapides et les dilemmes apparaissent naturellement.


FAQ

Quel est le but de Vivo ?

Vous devez obtenir le plus de points après deux manches de 12 plis.

À chaque pli, des points sont attribués au joueur ayant posé la carte la plus forte et à celui ayant posé la carte la plus faible, à condition qu’ils aient respecté l’harmonie.

Que représentent les cartes Harmonie ?

Elles indiquent le nombre exact de couleurs qui doivent être présentes dans le pli :

  • Solo : une couleur ;
  • Duo : deux couleurs ;
  • Trio : trois couleurs ;
  • Quatuor : quatre couleurs.

Doit-on suivre la couleur de la première carte ?

Pas nécessairement. Vous devez avant tout respecter le nombre de couleurs demandé par la carte Harmonie.

Si ce nombre est déjà atteint, vous devez jouer l’une des couleurs présentes. S’il n’est pas encore atteint, vous pouvez introduire une nouvelle couleur — et devrez parfois le faire pour que l’harmonie reste réalisable.

Le premier joueur peut-il faire une fausse note ?

Non. Comme il ouvre le pli avec la couleur de son choix, sa carte respecte toujours l’harmonie.

Quand fait-on une fausse note ?

Vous faites une fausse note lorsque vous ne possédez aucune carte permettant de respecter l’harmonie.

Vous devez tout de même jouer une carte, mais celle-ci sera ignorée lors de la résolution du pli et ne pourra vous rapporter aucun point.

Que se passe-t-il si l’harmonie est déjà impossible à atteindre ?

Vous devez malgré tout continuer à la respecter autant que possible.

Par exemple, si une nouvelle couleur est encore nécessaire, vous devez la jouer si vous en possédez une, même si la fausse note d’un joueur précédent empêche désormais de compléter parfaitement l’harmonie.

Comment marque-t-on des points ?

Le joueur ayant posé la carte la plus forte récupère sa carte face cachée : elle vaudra 2 points à la fin de la manche.

Le joueur ayant posé la carte la plus faible récupère sa carte face visible : elle rapportera autant de points que sa valeur.

Que se passe-t-il en cas d’égalité ?

Si plusieurs joueurs ont posé la même valeur et sont à égalité pour la carte la plus forte ou la plus faible, c’est celui ayant joué en dernier qui remporte la position concernée.

Si toutes les cartes valides ont la même valeur, seul le dernier joueur place sa carte face cachée et marque 2 points. Aucune carte la plus faible n’est attribuée.

Qui commence le pli suivant ?

Le joueur ayant remporté la carte la plus faible ouvre le pli suivant.

Si aucune carte la plus faible n’a été attribuée, c’est le joueur ayant remporté la carte la plus forte qui commence.

Peut-on connaître l’harmonie suivante ?

Oui. La carte du pli en cours et celle du pli suivant sont toutes les deux visibles.

Vous pouvez ainsi anticiper les prochaines contraintes et conserver les couleurs dont vous aurez probablement besoin.

Le jeu fonctionne-t-il de la même manière à 3 et 4 joueurs ?

Le principe reste identique, mais le matériel utilisé est adapté.

À 3 joueurs, une couleur de cartes Note est retirée et les cartes Harmonie Quatuor ne sont pas utilisées. À 4 joueurs, les quatre couleurs et les quatre types d’harmonie peuvent apparaître.


Contenu de la boîte

  • 48 cartes Note
  • 15 cartes Harmonie

Vivo express

Type de jeuJeu de plis
ObjectifMarquer des points avec la carte la plus forte ou la plus faible
MécaniquesGestion de main, contrainte de couleurs, anticipation
Déroulement2 manches de 12 plis
InteractionIndirecte mais constante : chaque carte modifie les possibilités des joueurs suivants
ParticularitéLe pli doit contenir exactement le nombre de couleurs annoncé
Scoring2 points pour la carte la plus forte ; valeur de la carte la plus faible
AmbianceRéfléchie, tendue et harmonieuse… jusqu’à la fausse note
AuteursVic Village et LEO
IllustrationSai Beppu
Joueurs3 à 4
Âge10 ans et plus
DuréeEnviron 20 minutes

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