
Partez sur les traces du trésor disparu de Charlemagne dans un jeu de plis entièrement coopératif !
À chaque étape de votre voyage, choisissez les Tâches que vous pensez pouvoir accomplir et coordonnez vos cartes malgré une communication limitée. Prenez des risques pour avancer plus rapidement, mais ne laissez pas le temps vous distancer : votre expédition vous entraînera à travers 25 étapes, chacune avec ses propres règles et ses nouveaux défis.
Le monde est votre terrain de jeu
Quelque part dans le monde repose le trésor disparu de Charlemagne. Pour le retrouver avant qu’il ne tombe entre de mauvaises mains, une seule solution : préparer les sacs, rassembler l’équipe et se lancer dans une aventure autour du globe !
Dans ce nouvel épisode de The Crew, vous devrez une nouvelle fois coopérer pour remporter les bons plis… mais la réussite d’une Tâche ne constitue désormais qu’une étape du voyage. Votre expédition et le temps progressent simultanément vers leur prochaine destination. À vous de choisir le niveau de difficulté des défis que vous souhaitez relever pour tenter d’atteindre l’avion avant qu’il ne soit trop tard.
Train, vélo, deltaplane, hélicoptère, traîneau à chiens… chaque moyen de transport modifiera les conditions de votre mission. Vous devrez vous adapter, prendre des risques et apprendre à comprendre les intentions de vos partenaires à partir de quelques précieux indices.
Quoi de neuf dans cette nouvelle aventure The Crew ?
Vous avez traversé l’espace à la recherche de la neuvième planète, puis exploré les profondeurs océaniques… et vous vous demandez ce que ce nouveau The Crew vous réserve ? Voici les principales évolutions de cette nouvelle grande aventure.
- Une véritable course contre le temps : sur chacune des 25 étapes, le pion Expédition et le marqueur Temps progressent vers l’avion. Réussir une Tâche vous fait avancer ; l’échouer laisse le temps vous distancer.
- Des risques à choisir collectivement : deux Tâches sont disponibles à chaque manche. Vous connaissez leur difficulté, mais pas encore leur objectif. À vous de décider entre une progression prudente et un défi plus périlleux permettant d’avancer davantage.
- Des échecs qui écrivent votre aventure : rater une Tâche ne vous oblige pas à recommencer l’étape. Vous poursuivez votre route, mais le retard accumulé alourdit votre score final.
- Un voyage qui transforme les règles : train, skis, vélo, deltaplane, hélicoptère ou traîneau… votre moyen de transport modifie la manière de jouer, d’échanger vos cartes ou de communiquer.
- Des étapes entièrement spéciales : certaines destinations remplacent les Tâches habituelles par des défis originaux, à accomplir en un nombre limité de tentatives.

Comment jouer ?
The Crew – Aventure autour du monde est un jeu de plis coopératif. Les joueurs gagnent ou perdent donc ensemble.
Les cartes Aventure sont réparties en quatre couleurs, numérotées de 1 à 9, auxquelles s’ajoutent quatre cartes Hélicoptère faisant office d’atouts.
Au début d’un pli, un joueur pose une carte et détermine ainsi la couleur demandée. Chacun doit jouer une carte de cette couleur s’il le peut. Dans le cas contraire, il peut jouer n’importe quelle autre carte. La carte la plus forte de la couleur demandée remporte le pli, sauf si un ou plusieurs Hélicoptères ont été joués : le plus puissant d’entre eux l’emporte alors.
Seulement voilà : pour réussir, il ne suffit pas de remporter beaucoup de plis. Vous devez accomplir la Tâche choisie pour cette manche. Celle-ci peut par exemple vous demander de :
- ne jouer aucune carte verte immédiatement après une carte bleue ;
- faire en sorte que chaque joueur remporte au moins une carte d’une couleur donnée ;
- remporter certains plis avec des valeurs précises ;
- éviter certaines cartes ou certaines combinaisons ;
- confier un objectif particulier à un membre de l’expédition.
Et comme toujours dans The Crew, vous ne pouvez pas révéler librement les cartes que vous avez en main.

Quelques indices, mais jamais un mot de trop
Pour communiquer, l’expédition dispose d’un nombre de jetons Communication égal au nombre de joueurs.
Avant un pli, un joueur peut utiliser l’un de ces jetons pour révéler une carte de couleur de sa main. La position du jeton permet alors d’indiquer qu’il s’agit :
- de sa plus forte carte dans cette couleur ;
- de sa seule carte dans cette couleur ;
- de sa plus faible carte dans cette couleur.
Les jetons appartiennent cette fois à l’ensemble de l’équipe. Un même joueur peut donc en utiliser plusieurs au cours d’une Tâche… à condition d’en laisser suffisamment à ses partenaires. Il faudra décider seul du bon moment pour donner un indice, sans pouvoir discuter au préalable de son utilisation.
Choisissez jusqu’où vous êtes prêts à aller
Votre aventure se compose de 25 étapes représentées dans le journal d’expédition.
Au début de chaque manche, deux Tâches sont disponibles, mais seul leur niveau de difficulté est connu. À vous de choisir si vous préférez assurer une progression modeste avec un défi accessible ou tenter une mission plus périlleuse pour avancer davantage.
Une fois la Tâche choisie et révélée, les cartes Aventure sont distribuées et la manche commence.
Si vous accomplissez la Tâche, le pion Expédition avance d’un nombre de cases correspondant à sa difficulté. En cas d’échec, il reste sur place. Dans les deux cas, le marqueur Temps avance inexorablement d’une case.
Votre objectif est d’atteindre l’avion avant lui. Plus vous prenez de risques, plus vous pouvez progresser rapidement… mais une mauvaise estimation de vos capacités fera perdre un temps précieux à toute l’équipe.
Si le marqueur Temps atteint l’avion avant vous, l’étape n’est pas perdue pour autant : vous continuez à jouer jusqu’à l’arrivée de l’expédition, mais chaque Tâche supplémentaire viendra alourdir votre score.
Un voyage qui change constamment les règles
Chaque case du journal d’expédition correspond à un moyen de transport ou à une situation particulière qui modifie les conditions de jeu.
En deltaplane, vous pourrez dissimuler temporairement une carte. À ski, les joueurs devront se transmettre leurs mains. Dans le brouillard, de nouvelles cartes seront piochées après chaque pli. En pleine tempête, vos communications pourront tout simplement échouer.
Certaines étapes spéciales abandonnent même les cartes Tâche habituelles pour proposer leurs propres défis, à accomplir en un nombre limité de tentatives.
Les règles se découvrent progressivement, étape après étape. Vous n’avez donc pas besoin de tout apprendre avant de commencer votre voyage.
Une aventure à votre mesure
Les cartes Tâche sont réparties en plusieurs catégories :
- les Tâches standard possèdent un niveau de difficulté adapté au nombre de joueurs ;
- les Tâches spéciales peuvent être accomplies plusieurs fois au cours d’une même manche ;
- les Tâches individuelles doivent être confiées à l’un des membres de l’expédition ;
- les Tâches aléatoires cachent jusqu’à leur révélation la nature exacte du défi qui vous attend.
Avant de distribuer les cartes, vous pouvez également écarter une Tâche dont le niveau ne convient pas à votre stratégie. Mais vous ne pourrez le faire qu’une fois par pile et par étape, sans connaître la carte suivante.
À la fin de chaque étape, votre score dépend de l’écart entre le pion Expédition et le marqueur Temps. Arriver en avance permet d’obtenir un score négatif, tandis qu’un retard augmente votre total. Après les 25 étapes, vous pourrez ignorer votre plus mauvais résultat avant d’additionner tous les autres.
Plus votre score final est bas, plus votre expédition aura été efficace !
Qui va adorer The Crew – Aventure autour du monde ?
Ce nouvel épisode devrait particulièrement séduire :
- les amateurs de jeux de plis et de coopération ;
- les groupes qui aiment apprendre à se comprendre sans pouvoir tout se dire ;
- les joueurs qui connaissent déjà The Crew et souhaitent renouveler l’expérience ;
- celles et ceux qui apprécient les campagnes évolutives sans mécanisme de destruction ;
- les équipes qui aiment pouvoir choisir elles-mêmes le niveau de risque qu’elles souhaitent prendre ;
- les joueurs à la recherche de parties courtes, tendues et immédiatement rejouables.
FAQ
Faut-il posséder les précédents jeux The Crew ?
Non. The Crew – Aventure autour du monde est un jeu entièrement indépendant. Tout le matériel nécessaire est inclus dans la boîte.
Est-il nécessaire d’avoir joué aux deux premiers épisodes ?
Pas du tout. Les premières étapes permettent de découvrir progressivement les règles du jeu de plis et de la communication limitée.
Qu’apporte ce troisième épisode ?
Il introduit une campagne en 25 étapes reposant sur une course entre votre expédition et le temps. Les joueurs choisissent la difficulté des Tâches qu’ils souhaitent tenter, tandis que chaque case du voyage ajoute de nouvelles conditions de jeu.
Que se passe-t-il lorsqu’une Tâche est ratée ?
Le pion Expédition reste sur place, tandis que le marqueur Temps continue d’avancer. Vous choisissez ensuite une nouvelle Tâche et poursuivez l’étape. L’échec ne met donc pas immédiatement fin à la partie, mais il détériore votre score.
Sommes-nous obligés de choisir la Tâche la plus facile ?
Non, sauf lorsqu’une règle d’étape vous y contraint. Choisir une Tâche difficile permet de progresser plus rapidement, mais augmente naturellement le risque de perdre du temps.
Peut-on parler librement pendant la partie ?
Vous pouvez discuter de l’aventure et de votre stratégie générale, mais vous ne devez jamais révéler ou suggérer le contenu de votre main. Les informations concernant vos cartes ne peuvent être transmises qu’à l’aide des jetons Communication.
Chaque joueur possède-t-il son propre jeton Communication ?
Non. Les jetons Communication constituent une réserve commune. Un même joueur peut en utiliser plusieurs pendant une Tâche, mais chaque jeton dépensé ne sera plus disponible pour ses partenaires.
Peut-on jouer à deux ?
Oui. Une variante introduit Phileas, un aventurier fictif dont une partie des cartes est visible. L’un des joueurs prend les décisions à sa place. Une variante difficile limite également les cartes avec lesquelles Phileas peut ouvrir un nouveau pli.
La campagne est-elle rejouable ?
Oui. Aucun élément n’est détruit ni modifié définitivement. Les nombreuses cartes Tâche, les choix effectués à chaque manche et la distribution des cartes rendent chaque expédition différente. Vous pouvez également rejouer librement une étape particulière.
Faut-il obligatoirement jouer les 25 étapes dans l’ordre ?
Il est conseillé de les découvrir dans l’ordre, car les premières étapes introduisent progressivement les différentes règles. Vous pouvez néanmoins rejouer ensuite les missions de votre choix.
Le jeu est-il adapté aux personnes qui distinguent difficilement les couleurs ?
Oui. Chaque couleur est également associée à un symbole présent sur les cartes.
Contenu de la boîte
- 40 cartes Aventure :
- 36 cartes de couleur
- 4 cartes Hélicoptère
- 5 cartes Rappel
- 104 cartes Tâche
- 5 jetons Communication
- 5 jetons Tâche
- 3 jetons de marquage
- 1 jeton Guide
- 1 pion Expédition
- 1 marqueur Temps
- 1 journal d’expédition
- 1 livret de règles
The Crew – Aventure autour du monde express
| Auteur | Thomas Sing |
| Illustrations et graphisme | Fiore GmbH |
| Nombre de joueurs | 3 à 5 joueurs, avec une variante pour 2 joueurs |
| Âge | À partir de 10 ans |
| Durée | Environ 30 minutes par étape |
| Type de jeu | Jeu de plis coopératif |
| Mécaniques principales | Plis, communication limitée, objectifs, prise de risque, campagne |
| Nombre d’étapes | 25 |
| Interaction | Coopération permanente |
| Mode 2 joueurs | Oui, avec Phileas, un joueur fictif |


















