
Dans Slambo !, maintenez l’équilibre des sumotoris en jouant des cartes qui font monter ou descendre le total. Tant que celui-ci reste compris entre 0 et 10, tout va bien. Mais si vous le faites basculer au-delà de ces limites, vos adversaires n’auront plus qu’à crier « SLAMBO ! » pendant que vous récolterez la honte.
Observez le jeu, gérez soigneusement votre main et tentez de laisser à vos adversaires un total dont ils ne pourront plus rien faire. Le premier joueur à cumuler 3 cartes Honte perd la partie !

Gardez l’équilibre… ou subissez le Slambo !
Deux sumotoris s’affrontent au centre du dohyō. Ils poussent, résistent, avancent, reculent… et leur équilibre ne tient désormais plus qu’à un chiffre.
Dans Slambo !, la manche commence toujours avec un total de 5. À votre tour, vous devez jouer une carte de votre main : les cartes bleues font monter le total, tandis que les cartes rouges le font descendre. Jouez un +4, et l’équilibre passe à 9. Votre adversaire répond avec un -7 : le voilà revenu à 2. Jusqu’ici, tout va bien.

Mais il faudra obligatoirement jouer à chaque tour. Et à mesure que les cartes disparaissent de votre main, les possibilités se réduisent dangereusement. Si le total dépasse 10 ou tombe en dessous de 0, vous perdez l’équilibre, vos adversaires crient « SLAMBO ! » et vous récupérez toutes les cartes Honte accumulées au centre de la table.
Votre objectif ne consiste donc pas seulement à rester dans les limites : vous devez progressivement pousser vos adversaires vers une situation dont ils ne pourront plus s’échapper. Faut-il utiliser maintenant cette précieuse petite valeur ? Prendre le risque de monter jusqu’à 10 ? Changer brutalement de direction ? Ou conserver une carte capable de vous sauver lors du prochain tour ?
À 3 ou 4 joueurs, des cartes spéciales viennent perturber le combat : changement de sens, copie de la dernière carte ou valeur librement positive ou négative. Juste ce qu’il faut pour transformer une trajectoire parfaitement maîtrisée en spectaculaire sortie de piste.

Comment jouer ?
Commencez à l’équilibre
La carte de départ est placée au centre de la table sur sa face 0-10. Le total commence toujours à 5.
Une carte Honte est placée à côté. Les autres forment une réserve qui servira lors des prochaines manches.
Chaque joueur reçoit ensuite une main de cartes Technique :
- les cartes bleues font augmenter le total ;
- les cartes rouges le font diminuer ;
- à 3 ou 4 joueurs, des cartes spéciales sont également ajoutées.
Jouez une carte
À votre tour, choisissez une carte de votre main et placez-la sur la pile centrale. Appliquez immédiatement sa valeur au total, puis annoncez le nouveau résultat à voix haute.
Si le total était de 5 et que vous jouez un +4, il passe à 9. Le joueur suivant devra à son tour jouer une carte permettant de conserver un résultat compris entre 0 et 10.
Il est impossible de passer : même lorsqu’aucune solution ne semble satisfaisante, vous devez jouer.

Ne perdez pas l’équilibre !
Si votre carte fait monter le total au-dessus de 10 ou le fait descendre en dessous de 0, vous perdez immédiatement la manche.
Vos adversaires peuvent alors crier « SLAMBO ! » avec toute la retenue dont ils sont capables, tandis que vous récupérez toutes les cartes Honte présentes au centre de la table.
Une nouvelle carte Honte est ensuite ajoutée pour la manche suivante.
Survivez aux matchs nuls
Si tous les joueurs ont vidé leur main sans que personne perde l’équilibre, la manche se termine sur un match nul.
Personne ne reçoit de carte Honte, mais une nouvelle carte est tout de même ajoutée au centre de la table. La prochaine personne à perdre risque donc d’en récupérer plusieurs d’un seul coup.

Évitez la troisième Honte
Après chaque manche, les cartes sont mélangées et redistribuées. Le joueur ayant perdu la manche précédente commence la suivante.
Dès qu’un joueur possède au moins 3 cartes Honte, il perd immédiatement la partie. Tous ses adversaires remportent la victoire.

Petit jeu, GROSSES sensations !
Une règle comprise en quelques secondes
Bleu, le total monte. Rouge, il descend. Dépassez les limites et vous perdez.
Le principe est immédiatement accessible, mais il suffit de quelques tours pour voir apparaître de vrais choix de gestion de main.
Un équilibre de plus en plus précaire
Au début de la manche, presque toutes les cartes semblent jouables. Puis les petites valeurs disparaissent, le total se rapproche dangereusement d’une limite et chacun commence à compter ses dernières possibilités.
La tension vient moins de la carte que vous allez jouer que de la situation empoisonnée que vous laisserez au joueur suivant.
L’incertitude de la main adverse…
Vous connaissez votre main et les cartes déjà jouées, mais certaines cartes ont été écartées secrètement au début de la manche.
Vous pouvez essayer de prévoir les possibilités restantes sans jamais être totalement certain que la carte dont vous avez peur se trouve réellement dans la main d’un adversaire.
Une défaite qui peut coûter de plus en plus cher
Lorsqu’une manche se termine sans perdant, la carte Honte reste au centre et une nouvelle est ajoutée.
Une manche anodine peut donc soudain devenir décisive : perdre le prochain combat pourrait suffire à recevoir plusieurs cartes Honte et à quitter immédiatement la partie.
Quelques grains de sable parfaitement placés
À 3 et 4 joueurs, les cartes spéciales permettent de choisir le signe d’une valeur, d’inverser l’ordre du tour ou de copier la dernière carte jouée.
Elles ne compliquent pas réellement les règles, mais rendent les certitudes beaucoup plus fragiles — et les coups bas nettement plus savoureux.
Une variante pour les sumotoris expérimentés
Dans la variante Expert, la zone de sécurité est réduite : le total doit rester compris entre 1 et 9.
Deux petits chiffres disparaissent, et tout le jeu devient immédiatement plus tendu.
Qui va ADORER Slambo ! ?
Slambo ! est idéal pour les joueurs qui aiment les petits jeux de cartes immédiats, interactifs et suffisamment simples pour être sortis avec n’importe quel public.
Son format compact, ses manches très courtes et son élimination limitée à la toute fin de la partie en font également un excellent jeu d’apéritif, de voyage ou d’attente entre deux jeux plus imposants.
FAQ
Quel est le but de Slambo ! ?
Vous devez éviter d’être le premier joueur à cumuler 3 cartes Honte.
À chaque manche, les joueurs font monter ou descendre un total en jouant leurs cartes. Celui qui fait dépasser 10 au total ou le fait tomber en dessous de 0 perd la manche et récupère les cartes Honte placées au centre de la table.
À quelle valeur commence une manche ?
Chaque manche commence à 5, la valeur indiquée par la carte de départ.
Que font les cartes bleues et rouges ?
Les cartes bleues ajoutent leur valeur au total, tandis que les cartes rouges la soustraient.
Après avoir joué une carte, vous devez calculer le nouveau total et l’annoncer à voix haute.
Peut-on passer son tour ?
Non. À votre tour, vous devez obligatoirement jouer une carte de votre main, même si toutes vos cartes vous font perdre l’équilibre.
Quand doit-on crier « SLAMBO ! » ?
Dès qu’un joueur joue une carte faisant monter le total au-dessus de 10 ou le faisant descendre en dessous de 0.
Ce joueur perd alors la manche et récupère toutes les cartes Honte présentes au centre de la table.
Que se passe-t-il en cas de match nul ?
Si tous les joueurs ont vidé leur main sans que personne ait subi de Slambo, personne ne reçoit de carte Honte.
Une nouvelle carte Honte est néanmoins ajoutée au centre de la table. Le joueur qui perdra une manche ultérieure les récupérera toutes.
Qui commence la manche suivante ?
Le joueur qui a perdu la manche précédente devient le premier joueur de la nouvelle manche.
Après un match nul, c’est le joueur ayant posé la dernière carte qui commence.
À quoi servent les cartes spéciales ?
À 3 ou 4 joueurs, six cartes spéciales sont mélangées aux cartes Technique. Elles permettent :
- de choisir si leur valeur est positive ou négative ;
- d’inverser l’ordre du tour ;
- de copier la dernière carte jouée.
Leur utilisation est obligatoire à 3 ou 4 joueurs. Elles ne sont pas utilisées dans les parties à 2 joueurs.
En quoi consiste la variante Expert ?
La carte de départ est retournée sur sa face 1-9. Pour rester dans l’arène, le total doit désormais être compris entre 1 et 9.
Un résultat supérieur à 9 ou inférieur à 1 provoque immédiatement un Slambo.
Slambo ! est-il un jeu de calcul ?
Le jeu demande seulement de réaliser de petites additions et soustractions. Les valeurs restent très faibles et le total est annoncé à chaque tour.
L’enjeu principal consiste surtout à gérer sa main et à laisser au joueur suivant une situation aussi difficile que possible.
Contenu de la boîte
- 1 carte de départ
- 9 cartes Honte
- 17 cartes Technique
- 6 cartes spéciales
- 4 aides de jeu
Slambo ! express
| Type de jeu | Jeu de cartes et d’équilibre |
| Objectif | Ne pas être le premier à cumuler 3 cartes Honte |
| Mécaniques | Gestion de main, addition et soustraction, prise de risque |
| Déroulement | Jouer une carte pour faire monter ou descendre le total |
| Zone d’équilibre | De 0 à 10, ou de 1 à 9 avec la variante Expert |
| Interaction | Forte |
| Ambiance | Rapide, tendue, accessible et gentiment vacharde |
| Auteur | Ryan « Boulder » Richford |
| Illustrateur | Sai Beppu |
| Joueurs | 2 à 4 |
| Âge | 6 ans et plus |
| Durée | Environ 5 minutes |


















