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Unmatched – Bannière Etoilée

30mn
2-4
Unmatched
Date de sortie :
2027
Illustré par :
The Brave Union / Heather Vaughan
Langue :
Français

George Washington, Rosie, John Henry et Wyatt Earp s’affrontent dans Unmatched : Bannière étoilée, une boîte autonome pour 2 à 4 joueur

Quatre légendes américaines entrent dans l’arène !

Faites s’affronter quatre figures de l’histoire et du folklore des États-Unis dans une boîte Unmatched aussi spectaculaire qu’improbable ! Espionnage, exosquelette, voies ferrées et duels au revolver : chacun impose son propre style et transforme le champ de bataille à sa manière.

George Washington, Rosie la Riveteuse, John Henry et Wyatt Earp rejoignent la grande mêlée Unmatched, accompagnés de leurs fidèles acolytes. À vous de choisir votre légende et de prouver qu’en combat, il n’y a pas d’égal !

Trois des combattants de cette boîte sont issus d’un concours de création organisé auprès de la communauté Unmatched : Rosie en fut la gagnante, tandis que John Henry et George Washington figuraient parmi les finalistes.

Comment on joue ?

Chaque joueur choisit un combattant, récupère sa figurine, ses éventuels acolytes et son deck personnel de 30 cartes. Chaque héros possède ses propres points de vie, sa capacité spéciale et un style de jeu entièrement différent.

À votre tour, effectuez deux actions parmi les suivantes :

  • Manœuvrer pour piocher une carte et déplacer vos combattants ;
  • Attaquer un adversaire à portée ;
  • Jouer un Stratagème pour déclencher un effet particulier.

Lors d’un combat, l’attaquant joue une carte face cachée et le défenseur peut lui opposer une carte Défense. Les cartes sont ensuite révélées : les effets s’appliquent et la différence entre les valeurs détermine les dégâts infligés.

Réduisez les points de vie du héros adverse à zéro pour remporter le combat.

Quatre légendes, quatre façons de combattre

George Washington : le maître espion

Bien avant d’occuper la Maison-Blanche, Washington dirigeait le Culper Ring, un réseau d’espionnage formé pendant la guerre d’indépendance.

Il entre dans l’arène accompagné de trois Espions et de quatre jetons Ruse. Lorsqu’il attaque, il peut annoncer qu’il prépare quelque chose en plaçant un jeton auprès de sa carte. Certaines attaques deviennent alors plus puissantes… mais rien ne l’empêche de bluffer !

Son adversaire doit choisir : prendre le risque de laisser la ruse se déclencher ou défausser une carte au hasard pour la neutraliser. Washington impose ainsi un délicieux jeu de dupes, dans lequel chaque attaque peut dissimuler un piège.

Rosie la Riveteuse : enfilez l’exosquelette !

Symbole des femmes ayant participé à l’effort industriel américain pendant la Seconde Guerre mondiale, Rosie arrive accompagnée de Wendy la Soudeuse et d’un imposant exosquelette rétrofuturiste.

Sa machine dispose de quatre améliorations successives :

  • le Moteur Merlin ;
  • le Magnétron à Cavité ;
  • le Poing-Canon ;
  • le Whizbang.

Une nouvelle amélioration s’active au début de chacun de ses tours, renforçant progressivement Rosie et ouvrant de nouvelles possibilités. Certaines cartes permettent également d’accélérer ou de modifier ce cycle. Lorsque les quatre modules sont actifs, la machine se réinitialise : il faut donc profiter du bon équipement au bon moment avant de repartir pour un nouveau tour de chauffe.

John Henry : à toute vapeur !

Armé de son immense marteau, John Henry construit son propre réseau ferroviaire directement sur le plateau.

Au début de chacun de ses tours, il place un jeton Voie Ferrée dans sa zone. Lorsqu’il se déplace, les cases équipées de rails ne sont pas décomptées de son mouvement : plus le réseau s’étend, plus John Henry peut traverser rapidement le champ de bataille.

Ses puissantes cartes Marteau récompensent les longs déplacements. En empruntant suffisamment de chemins différents au cours d’un même tour, il peut déclencher des effets dévastateurs. Le résultat : un combattant qui gagne en mobilité et en puissance à mesure que la partie avance.

Wyatt Earp : la loi à coups de revolver

Wyatt Earp et Doc Holliday forment un duo de tireurs agressif, mobile et capable d’enchaîner les attaques à une vitesse redoutable.

Chaque fois que l’un d’eux remporte un combat, vous pouvez choisir un avantage :

  • piocher une carte ;
  • effectuer immédiatement une nouvelle attaque gratuite ;
  • déplacer le combattant qui vient d’attaquer.

Chaque avantage ne peut être choisi qu’une fois par tour, mais un enchaînement parfaitement préparé peut transformer une simple attaque en véritable fusillade. Il faudra cependant maintenir la pression : Wyatt est particulièrement dangereux lorsqu’il prend l’initiative, mais nettement plus vulnérable lorsque l’adversaire parvient à enrayer sa mécanique.

Les capacités précises des quatre combattants sont détaillées dans le livret français. Unmatched-SnS_Set-rules_FR_V1_Light.pdf

Deux champs de bataille historiques

La boîte contient un plateau recto verso représentant deux nouveaux lieux d’affrontement :

  • Alamo, pour des confrontations directes au cœur d’un site emblématique ;
  • la Maison-Blanche, traversée par un réseau de passages secrets.

Dans la Maison-Blanche, un combattant peut passer d’une entrée secrète à une autre comme si les deux cases étaient adjacentes. Ces raccourcis comptent comme un déplacement d’une case, mais ne permettent pas d’effectuer une attaque de mêlée à travers le plateau.

Sensations de jeu

Bannière étoilée propose une sélection particulièrement variée. George Washington joue avec les nerfs de l’adversaire, Rosie monte progressivement en puissance, John Henry transforme le plateau et Wyatt Earp cherche à prendre l’initiative pour multiplier les attaques.

Les quatre personnages sont très lisibles dans leur intention, mais offrent suffisamment de subtilités pour demander plusieurs parties avant d’être parfaitement maîtrisés. Les jetons propres à chaque combattant rendent également l’évolution de la partie très visible : les rails envahissent le plateau, l’exosquelette s’active module après module et les ruses disponibles deviennent une information stratégique à surveiller.

Pourquoi on aime ?

  • Quatre styles de jeu immédiatement reconnaissables.
  • Des mécaniques particulièrement thématiques.
  • Un casting historique aussi cohérent qu’improbable.
  • Le bluff savoureux de George Washington.
  • Le sentiment de montée en puissance procuré par Rosie et John Henry.
  • Les tours explosifs de Wyatt Earp et Doc Holliday.
  • Deux nouveaux champs de bataille, dont la Maison-Blanche et ses passages secrets.
  • Une boîte autonome, entièrement compatible avec le reste de la gamme.

Qui va adorer ?

  • Les joueuses et joueurs d’Unmatched à la recherche de nouveaux styles de combat.
  • Les amateurs d’affrontements tactiques rapides.
  • Les fans de personnages historiques et de folklore américain.
  • Celles et ceux qui aiment le bluff, les combos et les pouvoirs asymétriques.
  • Les nouveaux venus qui souhaitent découvrir Unmatched avec une boîte complète pour quatre joueurs.

Unmatched : Bannière étoilée express

Création des combattantsChet Dudick, Charles Peters, Jesse G. Harchack, Michael Cozzolino, Justin D. Jacobson, Noah Cohen et Rob Daviau
IllustrationThe Brave Union et Heather Vaughan
Nombre de joueurs2 à 4
ÂgeÀ partir de 9 ans
DuréeEnviron 30 minutes
Type de jeuAffrontement tactique asymétrique
Mécaniques principalesGestion de main, déplacements sur plateau, pouvoirs asymétriques, bluff et combinaisons de cartes
InteractionDirecte et permanente
CombattantsGeorge Washington, Rosie la Riveteuse, John Henry et Wyatt Earp
Champs de batailleAlamo et la Maison-Blanche
ParticularitéChaque combattant dispose de ses propres jetons et mécaniques
CompatibilitéToutes les boîtes de la gamme Unmatched

Contenu

  • 4 figurines Héros ;
  • 120 cartes Action ;
  • 4 cartes Personnage ;
  • 1 aide de jeu Exosquelette ;
  • 5 jetons Acolyte ;
  • 10 jetons Voie Ferrée ;
  • 4 jetons Ruse ;
  • 4 jetons Amélioration ;
  • 6 compteurs Santé ;
  • 1 plateau recto verso proposant 2 champs de bataille ;
  • 1 livret de règles.

FAQ

– Bannière étoilée est-il un jeu autonome ?

Oui. Cette boîte contient tout le matériel nécessaire pour organiser des affrontements à deux, trois ou quatre joueurs.

– Faut-il connaître Unmatched pour y jouer ?

Non. Les règles générales sont rapides à prendre en main. Les particularités de chaque combattant sont ensuite expliquées séparément.

– Peut-on utiliser ces personnages avec les autres boîtes Unmatched ?

Oui. Les combattants et les champs de bataille de Bannière étoilée peuvent être combinés avec ceux des autres boîtes Unmatched.

– Les quatre combattants utilisent-ils des figurines ?

Oui. Chaque héros est représenté par une figurine. Leurs acolytes — les Espions, Wendy la Soudeuse et Doc Holliday — sont représentés par des jetons.

– Quel personnage choisir pour commencer ?

Rosie la Riveteuse et John Henry proposent des mécaniques progressives particulièrement visuelles. Wyatt Earp conviendra aux joueurs qui aiment attaquer sans relâche, tandis que George Washington demandera davantage de bluff et de lecture du jeu adverse.

– Les passages secrets permettent-ils d’attaquer à distance ?

Non. Ils servent uniquement au déplacement. Deux cases reliées par un passage secret ne sont pas considérées comme adjacentes pour les attaques ou les autres effets.

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