Vous cherchez quelque chose ?

Accueil/Jeux/King of Tokyo/King of Tokyo Duel : Tokyo Bay

King of Tokyo Duel : Tokyo Bay

8+
20mn
2
King of Tokyo
Date de sortie :
27 Novembre 2026
Univers :
Japon
Créé par :
Richard Garfield
Illustré par :
Quentin Regnes

Lancez un nouveau duel apocalyptique dans la Baie de Tokyo avec 6 nouveaux monstres emblématiques de l'univers de King of Tokyo !

La baie de Tokyo devient le théâtre d’un nouvel affrontement titanesque exclusivement conçu pour deux joueurs !

Lancez les dés, déchaînez le pouvoir unique de votre Monstre et construisez progressivement les pistes de Gloire et de Destruction. Attirez les pions vers vous, capturez les Débris, débloquez de nouvelles conditions de victoire… ou contentez-vous de mettre votre Rival KO !

Saccagez la baie de Tokyo !

Le combat fait rage au large de Tokyo. Deux Monstres gigantesques émergent des flots avec une ambition parfaitement raisonnable : rejoindre la terre ferme sous les acclamations de la foule… ou après avoir entièrement ravagé la baie.

Dans King of Tokyo Duel – Tokyo Bay, les deux adversaires se disputent toujours la Gloire et la Destruction. Mais cette fois, les pistes qui les conduiront vers la victoire n’existent pas encore entièrement : chaque avancée révèle de nouveaux Débris, transforme le champ de bataille et rapproche les Monstres de conditions de victoire de plus en plus nombreuses.

À vous de choisir votre voie. Devenez l’idole incontestée du public, semez la terreur sur votre passage, emparez-vous des vestiges de la baie, accomplissez une condition exceptionnelle… ou réduisez simplement votre Rival en purée de kaiju.

Tokyo Bay : qu’est-ce qui change ?

King of Tokyo Duel – Tokyo Bay est un jeu complet et indépendant. Il reprend les fondations du premier King of Tokyo Duel, mais renouvelle profondément son arène et ses possibilités tactiques.

Les principales nouveautés sont :

  • des pistes de Gloire et de Destruction qui se construisent progressivement avec des tuiles Débris ;
  • des bonus immédiats déclenchés lorsque les pions atteignent ces nouvelles tuiles ;
  • une nouvelle victoire obtenue en capturant trois Débris ;
  • des cartes Énergie capables de débloquer leurs propres conditions de victoire ;
  • un mode Dés perdus et ses jetons Soutien, qui permettent de préparer son prochain tour après un lancer malchanceux ;
  • six nouveaux Monstres dotés de pouvoirs très différents ;
  • cinquante nouvelles cartes Énergie conçues autour des mécanismes de Tokyo Bay.

Les Monstres des différentes boîtes King of Tokyo Duel restent compatibles entre eux. En revanche, il est déconseillé de mélanger leurs cartes Énergie, certaines faisant directement référence aux mécanismes propres à leur arène.

Comment jouer ?

Une partie oppose exactement deux joueurs. Chacun choisit un Monstre, règle son compteur sur sa valeur de Points de Vie initiale et récupère les éventuels éléments associés à son pouvoir.

Les tuiles de départ Gloire et Destruction sont placées au centre de leurs pistes respectives. Les pions correspondants commencent sur ces tuiles, mais le reste de la baie demeure encore largement immergé.

À votre tour, vous effectuez quatre étapes :

  1. lancer les dés ;
  2. résoudre les résultats obtenus ;
  3. acheter des cartes Énergie ou gagner un cube d’Énergie ;
  4. appliquer les effets de fin de tour.

Le premier joueur ne lance que cinq dés lors de son premier tour. En compensation, son adversaire commence la partie avec un cube d’Énergie.

Lancez les dés et choisissez votre attaque

Vous disposez normalement de six dés et pouvez effectuer jusqu’à trois lancers.

Après chaque lancer, vous choisissez les résultats que vous souhaitez conserver et les dés que vous préférez relancer. Vous pouvez également reprendre un dé précédemment mis de côté si votre stratégie a changé.

Certains pouvoirs et certaines cartes permettent d’obtenir des jetons Dé. En les défaussant, vous ajoutez des dés supplémentaires à votre lancer, dans une limite de huit dés au total.

Une fois votre lancer terminé, chaque symbole produit un effet :

  • les Baffes infligent des dégâts à votre Rival ;
  • les Cœurs restaurent vos Points de Vie, sans dépasser votre valeur initiale ;
  • les Éclairs rapportent des cubes d’Énergie ;
  • les points d’exclamation activent le pouvoir spécial de votre Monstre ;
  • les symboles Gloire et Destruction attirent vers vous le pion correspondant.

Obtenir trois symboles Gloire ou Destruction permet de tirer le pion associé d’une tuile dans votre direction. Chaque symbole identique supplémentaire le déplace encore d’une tuile.

Il faudra donc décider constamment si vous souhaitez répartir vos résultats entre plusieurs effets ou concentrer vos dés pour provoquer une avancée spectaculaire.

Une arène qui se construit sous vos pattes

Au début de la partie, chaque piste ne contient que sa tuile centrale. De vastes zones d’eau séparent encore les pions des deux extrémités du plateau.

Lorsque vous devez attirer un pion vers une zone d’eau, vous piochez une tuile Débris et l’ajoutez à la piste de votre côté. Le pion peut alors avancer sur cette nouvelle tuile.

Chaque Débris possède un bonus immédiatement activé :

  • récupérer un Point de Vie ;
  • gagner un cube d’Énergie ;
  • infliger un dégât à son Rival ;
  • obtenir un jeton Dé supplémentaire.

Les pistes se développent donc différemment d’une partie à l’autre. Faire progresser un pion ne sert plus seulement à se rapprocher de la victoire : cela permet également de construire le terrain et d’exploiter les bonus qui apparaissent.

Une piste est complète lorsqu’elle contient sa tuile de départ et quatre tuiles Débris. À partir de cet instant, si vous deviez encore tirer son pion au-delà de la dernière tuile de votre côté, vous capturez un Débris à la place.

Le premier joueur qui capture trois tuiles Débris remporte immédiatement la partie.

Les Dés perdus ne le restent jamais longtemps

Tokyo Bay introduit un mode Dés perdus destiné à atténuer les lancers qui n’aboutissent à rien. Son utilisation est recommandée par les règles, mais demeure facultative.

Un résultat est considéré comme perdu lorsque :

  • vous obtenez des symboles Gloire ou Destruction, mais pas suffisamment pour déplacer le pion correspondant ;
  • vous obtenez des points d’exclamation, mais pas assez pour activer votre pouvoir ;
  • vous obtenez des Cœurs alors que vos Points de Vie sont déjà au maximum.

Pour chaque paire de Dés perdus, vous choisissez l’un de vos jetons Soutien encore actifs. Ce jeton sera ajouté à votre lancer du prochain tour et comptera comme un résultat supplémentaire de la face représentée.

Chaque jeton Soutien ne peut être utilisé qu’une seule fois au cours de la partie. Il faut donc profiter de ce coup de pouce sans épuiser trop rapidement toutes ses possibilités.

Ce mode peut également être utilisé avec le premier King of Tokyo Duel.

Six nouveaux Monstres entrent dans la baie

Chaque Monstre possède sa propre valeur initiale de Points de Vie et un pouvoir spécial activé grâce aux points d’exclamation.

– H.A.D.E.S.

Son protocole R.E.M.P.A.R.T. progresse sur une tuile personnelle et lui accorde successivement de l’Énergie, des déplacements de pions ou de puissantes attaques. Son pouvoir est facile à prendre en main, mais demande de bien anticiper les prochains bonus.

– Gigarex

La Rage préhistorique de Gigarex blesse les deux Monstres avant de déclencher des dégâts supplémentaires contre son Rival. Une méthode directe et particulièrement efficace… tant que Gigarex conserve assez de Points de Vie pour survivre à sa propre colère.

– Pagura

Ce chasseur de trésors révèle des cartes Énergie et transforme les symboles présents sur celles-ci en bonus. Il peut récupérer de l’Énergie, se soigner, attaquer ou attirer les pions, à condition de pêcher les bonnes cartes.

– Iron Back

Iron Back accumule des Boucliers capables d’absorber les dégâts. Il peut ensuite sacrifier toutes ses protections pour récupérer des ressources ou lancer une attaque massive. À vous de savoir quand rester prudemment à couvert et quand convertir votre défense en offensive.

– Kraken

Grâce à ses Pièges tentaculaires, Kraken manipule les relances. Il peut s’autoriser à relancer certaines faces autant de fois qu’il le souhaite ou, au contraire, empêcher son Rival de relancer les résultats désignés. Un pouvoir redoutable pour perturber les plans adverses.

– Cyber Bunny

Le fan club de Cyber Bunny lui permet de renouveler le marché, d’aller chercher certaines cartes ou de profiter d’importantes réductions. Il excelle dans l’achat de cartes Énergie et le développement d’un moteur puissant, au risque de rendre les parties un peu plus longues.

Les fiches indiquent un niveau de difficulté afin d’aider les joueurs à choisir un Monstre correspondant à l’expérience recherchée.

Achetez de nouveaux pouvoirs

Après avoir résolu vos dés, vous pouvez dépenser vos cubes d’Énergie pour acheter une ou plusieurs cartes parmi les trois disponibles.

La carte la plus éloignée de la pioche bénéficie toujours d’une réduction d’un cube. À chaque achat, les cartes restantes glissent le long du marché et une nouvelle carte est révélée.

Vous pouvez également dépenser deux cubes pour défausser les trois cartes proposées et renouveler entièrement l’offre.

Les cartes Énergie appartiennent à plusieurs catégories :

  • les cartes Pouvoir restent devant vous et produisent des effets permanents ;
  • les cartes Action sont résolues immédiatement avant d’être défaussées ;
  • certaines cartes Réaction interviennent notamment pendant le tour du Rival ;
  • plusieurs cartes possèdent leur propre condition de victoire.

Si vous ne souhaitez ou ne pouvez acheter aucune carte, vous gagnez un cube d’Énergie. Même un tour pauvre en ressources permet ainsi de préparer la suite du combat.

Quatre chemins mènent à la victoire

Une partie peut s’achever à tout moment dès qu’un joueur remplit l’une des conditions suivantes :

  • réduire les Points de Vie de son Rival à zéro ;
  • compléter les deux pistes et attirer les pions Gloire et Destruction sur leurs dernières tuiles de son côté ;
  • capturer une troisième tuile Débris ;
  • remplir la condition de victoire indiquée sur l’une de ses cartes Énergie.

La menace peut donc venir de partout. Un Monstre très affaibli peut encore l’emporter grâce aux pistes, tandis qu’un adversaire apparemment distancé peut construire silencieusement une victoire liée à ses cartes.

Qui va adorer King of Tokyo Duel – Tokyo Bay ?

Le jeu devrait particulièrement séduire :

  • les amateurs de King of Tokyo à la recherche d’un véritable affrontement en tête-à-tête ;
  • les possesseurs du premier King of Tokyo Duel qui souhaitent découvrir une nouvelle arène ;
  • les joueurs appréciant les jeux de dés rapides, mais riches en décisions tactiques ;
  • les duellistes qui aiment surveiller plusieurs conditions de victoire simultanément ;
  • les amateurs de pouvoirs asymétriques et de combinaisons de cartes ;
  • les Monstres qui considèrent une baie entière comme un terrain de jeu parfaitement acceptable.

FAQ

– King of Tokyo Duel – Tokyo Bay est-il un jeu complet ?

Oui. Il s’agit d’un jeu indépendant contenant tout le nécessaire pour jouer à deux.

– S’agit-il d’une extension de King of Tokyo Duel ?

Non. Tokyo Bay reprend le principe du duel, mais propose son propre plateau, ses propres cartes, six nouveaux Monstres et de nouvelles mécaniques.

– Faut-il posséder le premier King of Tokyo Duel ?

Non. Aucune autre boîte n’est nécessaire.

– Quelles sont les principales différences avec le premier jeu ?

Les pistes se construisent désormais avec des tuiles Débris, lesquelles procurent des bonus et introduisent une nouvelle condition de victoire. Tokyo Bay ajoute également les Dés perdus, les jetons Soutien et des cartes capables de déclencher des victoires particulières.

– Peut-on utiliser les anciens Monstres dans Tokyo Bay ?

Oui. Tous les Monstres de la gamme King of Tokyo Duel sont compatibles avec les différentes boîtes Duel.

– Peut-on mélanger les cartes Énergie des deux jeux ?

Cela reste techniquement possible, mais les règles le déconseillent. Certaines cartes interagissent directement avec les mécanismes propres à leur plateau, comme les Débris de Tokyo Bay ou les jetons Buzz du premier jeu. Mélanger les pioches peut donc déséquilibrer certains effets.

– Comment jouer The King dans Tokyo Bay ?

The King utilise quatre tuiles Débris spéciales à la place de ses jetons Buzz. Lorsqu’une de ces tuiles est activée, son bonus revient toujours à The King, quel que soit le joueur qui l’a déclenché.

– Le mode Dés perdus est-il obligatoire ?

Non, mais son utilisation est recommandée pour équilibrer les lancers malchanceux et préparer de meilleurs tours. Il peut également être ajouté aux parties du premier King of Tokyo Duel.

– Peut-on gagner uniquement en mettant son adversaire KO ?

Non. La victoire peut aussi venir de la maîtrise des deux pistes, de la capture de trois Débris ou d’une condition indiquée sur une carte Énergie.

– Les pistes sont-elles identiques à chaque partie ?

Non. Les tuiles Débris sont mélangées et ajoutées progressivement. Leur ordre et la répartition de leurs bonus changent donc d’une partie à l’autre.

– Les six Monstres se jouent-ils de la même manière ?

Non. Chacun possède une capacité et parfois du matériel spécifique. Leur niveau de difficulté est également indiqué sur leur fiche.

– Peut-on dépasser sa valeur initiale de Points de Vie ?

Non. Les Cœurs permettent de récupérer des Points de Vie sans jamais dépasser la valeur de départ indiquée sur la fiche du Monstre.

– Combien de dés peut-on lancer ?

Vous commencez normalement avec six dés. Certains effets permettent d’ajouter jusqu’à deux dés supplémentaires, pour un maximum de huit.

Contenu de la boîte

  • 1 plateau
  • 6 fiches de Monstre
  • 6 dés
  • 2 dés supplémentaires
  • 2 pions :
    • 1 pion Gloire
    • 1 pion Destruction
  • 2 compteurs de Points de Vie
  • 2 tuiles de départ :
    • 1 tuile Gloire
    • 1 tuile Destruction
  • 14 tuiles Débris
  • 50 cartes Énergie
  • 12 jetons Soutien
  • 4 jetons Dé
  • des cubes d’Énergie
  • 4 jetons Fan
  • 4 jetons Bouclier
  • 3 jetons Kraken
  • 4 tuiles Débris de The King
  • 1 jeton H.A.D.E.S.
  • 1 tuile Protocole R.E.M.P.A.R.T.
  • 1 livret de règles

King of Tokyo Duel – Tokyo Bay express

AuteurRichard Garfield
IllustrateurQuentin Regnes
Nombre de joueurs2
ÂgeÀ partir de 8 ans
DuréeEnviron 20 minutes
Type de jeuJeu de dés et d’affrontement
Mécaniques principalesRelances, pouvoirs asymétriques, tir à la corde, construction de pistes et combinaisons de cartes
InteractionDirecte et permanente
Nombre de Monstres6
ParticularitéQuatre voies différentes vers la victoire
CompatibilitéTous les Monstres de la gamme King of Tokyo Duel

Aussi dans la gamme "King of Tokyo"

tous les jeux de la gamme

Avec les mêmes mécaniques de jeux

tous les jeux
Contacter le S.A.V.