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3 jeux pour se mentir

Publié le 30 décembre 2021

Une skill toujours utile !

3 jeux pour se mentir !
« Mais si, il est super bon ton rôti ! »
« Non non, ça ne nous embête pas, le bruit ». 
« Oui ma chérie, il est super beau ton dessin ! »
« Ce jeu sera dispo la semaine prochaine, promis ». 
La vie, c’est compliqué.  Parfois nous sommes obligés de mentir. C’est génial c’est nul mais c’est comme ça. Et le mensonge, c’est un peu comme la théorie des cordes. Y’a ceux qui sont doués, et ceux qui le sont moins. La solution pour bien mentir ? Jouer ! Oui oui ! Voici quelques idées de jeux pour trahir vos amis et provoquer des engueulades qui dureront sur de nombreuses générations ! Des jeux idéaux pour la fin de l’année, le début de l’année, et pour n’importe quel autre jour, en vrai. 
Réunissez vos amis, regardez-les dans les yeux, posez vos cartes et racontez des fariboles. L’heure des mensonges vient de sonner ! 


Time Bomb

TimeBomb

25 Novembre 2016
Créé par : Yusuke Sato
Illustré par : Biboun
8+
15mn
4-8


On ne va pas se mentir (enfin si justement) : si on cherche LA référence du jeu de fourbe à plusieurs, il sera difficile de contourner le monument qu’est Time Bomb. Time Bomb, c’est un jeu qui élève le mensonge et l’embrouille au rang d’art et qui renvoie des cadors du jeu vidéo comme Among Us au rang d’élèves sages. Dans Time Bomb, vous faites soit partier de l’équipe Sherlock, soit Moriarty. Les joueurs Moriarty doivent tout faire pour faire exploser Big Ben. Les joueurs Sherlock doivent désamorcer la bombe. 

A chaque tour de jeu, choisissez chez qui couper un fil. Les joueurs Moriarty feront tout pour vous convaincre de faire couper LE fil qui amorcera la bombe. A vous de faire preuve de déduction et de savoir qui sont vos alliés ? Largement de quoi déclencher de beaux épisodes de paranoïa ches vos meilleurs amis ! 

Nessos

Dans Nessos, le but du jeu est d’offrir des cadeaux à ses adversaires. Concrètement, vous leur offrez une amphore qui contient des créatures mythologiques bien stylées. « Tiens, je t’offre un Pégase de valeur 5 ». Chouette cadeau ! Tellement chouette que vous pouvez l’accepter, le refuser… ou surenchérir avec une carte supplémentaire. Mais votre bienfaiteur peut alors lui aussi sursurenchérir et rajouter une autre créature en mode « si si prends-là, vraiment ça m’fait plaisir ».
Évidemment, tout est joué face cachée et certaines cartes ne sont probablement pas celles que vos adversaires déclarent. Parce qu’on peut très bien annoncer un joli Minotaure tout choupi et offrir, en fait, un Passeur des enfers bien vénère. Et le souci avec l’ami Charon, c’est que le fait de l’avoir en trois exemplaires vous sort directement de la partie une fois que la fin de manche révèle l’ensemble des cartes. Bim !

Nessos

20 Juillet 2018
Créé par : Takaaki Sayama / Toshiki Arao
Illustré par : Miguel Coimbra
8+
20mn
3-6


À vous donc de savoir si l’on vous ment… ou de profiter d’un cadeau pour surenchérir avec une carte des enfers. Évidemment, toute offrande peut-être refusée, ce qui oblige alors le généreux donateur à en révéler le contenu… Des moments cruels où la vérité se fait nue et où de solides amitiés se brisent.
Nessos est un pur jeu de bluff, bien tactique et bien fourbe, qui consiste à trouver le bon timing pour faire des cadeaux pourris tout en conservant son visage de généreux bienfaiteur. Tellement, tellement bon !



Welcome to the Dungeon


Porte, monstre, bluff.

Et si vous vouliez bluffer dans les profondeurs humides d’un Donjon maléfique ? Et si on troquait le luxe raffiné d’un salon de thé anglais pour un bon vieux couloir aux toiles d’araignées ? Dans Welcome to the Dungeon, vous devez envoyer votre héros affronter les sinistres monstres qui peuplent un donjon mal famé. Enfin peut-être, car si un autre aventurier peut s’y casser les dents avant vous, ce ne sera forcément pas un mal.

Dans Welcome to the Dungeon, vous devez envoyer un héros surarmé à l’intérieur d’un donjon que vous allez peupler tout au long de la manche en y plaçant des créatures, plus ou moins sensibles à l’équipement du héros. À votre tour de jeu vous avez le choix : mettre une carte dans le donjon, ou au contraire la placer à l’écart. Si vous agissez ainsi, vous devrez alors supprimer l’un des équipements du héros, le rendant plus vulnérable contre certains types de monstres. Et c’est ici que la partie bluff intervient : soit vous avez derrière la tête l’idée que c’est VOUS qui allez entrer dans le donjon et vous voulez alors sortir les plus gros monstres pour éviter les ennuis, soit vous avez dès le début décidé d’envoyer un autre joueur au casse-pipe en lui savonnant délibérément la planche. Personne ne sait de quoi sera peuplé le donjon au final : y pénétrer sera une grande aventure. À chaque tour vous avez également la possibilité de passer. Vous sortez de la manche : vous n’entrerez pas dans le donjon, et vous ne risquerez rien si jamais les choses tournent mal. Du coup vous devez tenter de lire la stratégie des autres joueurs et deviner quelle sera la composition finale du donjon afin de déterminer sur l’équipement du héros lui permettra d’y survivre ou non.

Welcome to the Dungeon (et sa suite Welcome Back) permettent donc de vivre son bluff en toute fourberie, et d’envoyer innocemment ses adversaires vers une mort certaine en peuplant le donjon des pires créatures que vous puissiez trouver tout en délestant le héros de l’équipement qui lui permettrait de survivre. Tellement cruel que s’en est incontournable !